求帝国时代3亚洲王朝里面英国火枪兵在protoy。xml的代码全解!
求帝国时代3亚洲王朝里面英国火枪兵在protoy。xml的代码全解!要有什么血量,什么射程,什么攻击的详细属性...
求帝国时代3亚洲王朝里面英国火枪兵在protoy。xml的代码全解!
要有什么血量,什么射程,什么攻击的详细属性 展开
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<Unit id ='286' name ='Musketeer'>
<DBID>3</DBID>
<DisplayNameID>22805</DisplayNameID>名字的编号
<EditorNameID>25023</EditorNameID>火枪手的编号
<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>平面上的碰撞体积
<FormationCategory>Ranged</FormationCategory>远程部队的队形
<MaxVelocity>4.0000</MaxVelocity>移动速度
<MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity>跑速
<MovementType>land</MovementType>只能在陆地上移动
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
<AnimFile>units\infantry_ranged\musketeer\musketeer.xml</AnimFile> BAR文件里的位置
<ImpactType>Flesh</ImpactType>声音和物理效果:血肉
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>物理信息:人
<Icon>units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_icon_64x64</Icon>小头像
<PortraitIcon>units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_portrait</PortraitIcon>大头像
<RolloverTextID>22812</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>25669</ShortRolloverTextID>说明的编号
<InitialHitpoints>150.0000</InitialHitpoints>血量
<MaxHitpoints>150.0000</MaxHitpoints>血量(可变的)
<LOS>16.0000</LOS>视野
<ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit>投射物不可见
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>远程部队的人工智能
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>生产时间
<Bounty>10.0000</Bounty>死亡经验
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>生产经验
<Cost resourcetype ='Food'>75.0000</Cost>
<Cost resourcetype ='Gold'>25.0000</Cost>消耗资源
<AllowedAge>1</AllowedAge>必要时代
<Decay delay ='?.0000' duration ='?.0000'></Decay>尸体保留时间
<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor> 0.2近战防御
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>可以被治疗
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>未知
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>自动徒手
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>是陆军
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>是侦查单位
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>触发器
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>可以上船
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>自动远射
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>具有对一些兵种的攻击参数
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>是一种单位
<UnitType>Military</UnitType>是一种军队
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>是步兵
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>是重步兵
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>有经验值
<UnitType>AbstractGunpowderTrooper</UnitType>是枪炮步兵
<UnitType>Ranged</UnitType>是射手
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>计入军事分
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>是骑兵
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>编队
<UnitType>AbstractRangedInfantry</UnitType>是远程步兵
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>会被投射物击中
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>会取消建造
<Flag>CorpseDecays</Flag>尸体会腐烂
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>设置集结点
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>建造时不能旋转
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>会被遮挡
<Flag>Tracked</Flag>有脚印
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>命令页:停止,装载,删除
<Tactics>musketBayonet.tactics</Tactics>能力文件
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>20.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>攻城模式,攻击速度慢
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>防御阵形中的徒手模式,攻击速度快,对骑兵和轻步兵加成
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>2.250000</DamageBonus>
<Name>DefendRangedAttack</Name>
<Damage>23.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>12.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>防御阵形中的远程模式
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>徒手阵形中的徒手模式
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>2.250000</DamageBonus>
<Name>StaggerHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>交错阵型中的徒手模式
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>2.250000</DamageBonus>
<Name>StaggerRangedAttack</Name>
<Damage>23.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>12.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>交错阵型中的远程模式
<Name>VolleyHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>齐射阵形中的徒手模式
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.000000</DamageBonus>
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<Name>VolleyRangedAttack</Name>
<Damage>23.000000</Damage>
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<ROF>3.000000</ROF>齐射阵形中的远程模式
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