为什么有的人喜欢玩单机游戏
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我来说说个人看法,因为组了一台还算不错的电脑,我经常玩一些大型游戏,主要是RPG。还有PS4上的独占大作,具有代表性的也基本都通关了。
不玩网游的理由,我自认有如下几个:
第一,花钱,且不平等。
网游里的各种充值和内购道具,就是个无底洞,之前将近一个月,我参与了一个项目,给国内某大型网游写玩家同人故事,具体过程就不说了,简直就是折磨。。
然而我通过看了无数篇玩家资料,和甲方提供的各种游戏资料之后,使自己原本的观念更加深刻,就是国内的类似网游:
有个毛的操作,完全就是比谁钱花的多。。。
而且不是那种简简单单几百块的花,动辄十万二十万,简直不要太多。
甚至在我写的玩家故事里,有土豪玩家版,有平民玩家版,前者要让我塑造成挥斥方遒的帝王将相,绝不能有一丁点儿的负面描写,后者就毛毛雨啦,随便洒洒水啦,写成个xx也无妨啦~
而且这游戏里有主播,你能想象一个网游里,不断有个小姐姐给土豪捧臭脚的场景吗?平民玩家提问,主播小姐姐甚至会全然无视,土豪就算发个表情,她也能吹半天。
另外游戏本身,我自己认为最大的作用,就是能让你暂时的逃离现实,释放生活中的压力,可到了这种网游里头,却还是和现实社会一模一样,花的钱多,享受的特权就多,花的钱少,就活该被欺负,甚至是被无视。
我本来就是想图一乐呵,你非得用这种花钱的东西,把人分成三六九等,告诉我其实游戏世界也是个小社会,得有相同的压力,那我不是自找不痛快吗?
当然你也可以说我穷,可这一点,我觉得世界上除了中国的网游之外,欧美的网游质量也不差,但大多数只需要花一次购买的钱,就能和其他玩家享受到平等的待遇。
同样的,我一次性买一款单机游戏,想什么时候玩就什么时候玩,还不用担心服务器的问题。。。
第二,剧情。
单机游戏里的故事剧情,大多数非常丰富,照比网游枯燥乏味仿佛没个尽头的任务来说,我能获得更多的灵感与满足,前者有利于写作,后者能最快速的帮助我舒缓工作压力。
比如《巫师3》《老滚5》《GTA5》,或者《最后生还者》《神秘海域系列》《战神系列》这些耳熟能详的单机大作,我总是感觉像亲身参与到一个故事之中,跟随主角的喜怒哀乐,去体会那些超脱现实的故事,比如反复玩了很多遍的《巫师3》。
我记得
@刘心
说过一句话:在“破碎之花”任务中,当普希拉开始弹唱那首《Wolven Storm》的时候,我把手柄扔到一边,心里想:值了,怎么都值了。
我当时听到那首歌,跟他想的也一样,值了,真TM什么都值了。
第三,氛围。
网游里的素质问题,一直广受玩家诟病,比如吃鸡最火的时候,随便匹配就能遇到几个暴躁老哥,动不动就问候队友祖宗,这都非常影响游戏体验,再比如最早我玩DOTA天梯,什么平台我就不说了,一场下来,基本也是气的七窍生烟,恨不得当场砸键盘。
而单机游戏里,一个人随着故事情节慢慢探索,慢慢发现制作团队埋下的小彩蛋,跟着主线剧情了解人物的前生今世,这种感觉,我时常将其代入成在亲身经历一部电影,或者电视剧,跌宕起伏,曲折动人,比网游整天来回跑这刷那的愉快多了。
第四,画面。
精良制作的3A大作,有时所带来的感官体验是冲击性的,比如被玩家们疯狂吐槽的《质量效应仙女座》,我头回玩儿,就觉得这画面简直吊炸天,虽然那个人物面部表情跟狗屎一样,但也阻碍不了我探索宇宙的决心。。
再到后来玩《星战·前线2》,开全特效,尤其是有一场森林里的战斗,跟现实几无差别,就是有点儿小贵。。。而且内容太特么少了。。我记得单人战役一共才四五个章节,就上到50个G。。说实在的,真鸡儿有点儿不过瘾。
总结来说,单机游戏最大的好处,能体验最精良的画面与故事,对于我这种写手来说,很有帮助,一部好的剧情对于玩家来说,绝壁是非常好的体验。
更不消说不必担心被人喷,受到无缘无故的谩骂了,这些问题都不存在。
当然还有最重要的:
花钱少。。。
好吧我承认我穷。。。
不玩网游的理由,我自认有如下几个:
第一,花钱,且不平等。
网游里的各种充值和内购道具,就是个无底洞,之前将近一个月,我参与了一个项目,给国内某大型网游写玩家同人故事,具体过程就不说了,简直就是折磨。。
然而我通过看了无数篇玩家资料,和甲方提供的各种游戏资料之后,使自己原本的观念更加深刻,就是国内的类似网游:
有个毛的操作,完全就是比谁钱花的多。。。
而且不是那种简简单单几百块的花,动辄十万二十万,简直不要太多。
甚至在我写的玩家故事里,有土豪玩家版,有平民玩家版,前者要让我塑造成挥斥方遒的帝王将相,绝不能有一丁点儿的负面描写,后者就毛毛雨啦,随便洒洒水啦,写成个xx也无妨啦~
而且这游戏里有主播,你能想象一个网游里,不断有个小姐姐给土豪捧臭脚的场景吗?平民玩家提问,主播小姐姐甚至会全然无视,土豪就算发个表情,她也能吹半天。
另外游戏本身,我自己认为最大的作用,就是能让你暂时的逃离现实,释放生活中的压力,可到了这种网游里头,却还是和现实社会一模一样,花的钱多,享受的特权就多,花的钱少,就活该被欺负,甚至是被无视。
我本来就是想图一乐呵,你非得用这种花钱的东西,把人分成三六九等,告诉我其实游戏世界也是个小社会,得有相同的压力,那我不是自找不痛快吗?
当然你也可以说我穷,可这一点,我觉得世界上除了中国的网游之外,欧美的网游质量也不差,但大多数只需要花一次购买的钱,就能和其他玩家享受到平等的待遇。
同样的,我一次性买一款单机游戏,想什么时候玩就什么时候玩,还不用担心服务器的问题。。。
第二,剧情。
单机游戏里的故事剧情,大多数非常丰富,照比网游枯燥乏味仿佛没个尽头的任务来说,我能获得更多的灵感与满足,前者有利于写作,后者能最快速的帮助我舒缓工作压力。
比如《巫师3》《老滚5》《GTA5》,或者《最后生还者》《神秘海域系列》《战神系列》这些耳熟能详的单机大作,我总是感觉像亲身参与到一个故事之中,跟随主角的喜怒哀乐,去体会那些超脱现实的故事,比如反复玩了很多遍的《巫师3》。
我记得
@刘心
说过一句话:在“破碎之花”任务中,当普希拉开始弹唱那首《Wolven Storm》的时候,我把手柄扔到一边,心里想:值了,怎么都值了。
我当时听到那首歌,跟他想的也一样,值了,真TM什么都值了。
第三,氛围。
网游里的素质问题,一直广受玩家诟病,比如吃鸡最火的时候,随便匹配就能遇到几个暴躁老哥,动不动就问候队友祖宗,这都非常影响游戏体验,再比如最早我玩DOTA天梯,什么平台我就不说了,一场下来,基本也是气的七窍生烟,恨不得当场砸键盘。
而单机游戏里,一个人随着故事情节慢慢探索,慢慢发现制作团队埋下的小彩蛋,跟着主线剧情了解人物的前生今世,这种感觉,我时常将其代入成在亲身经历一部电影,或者电视剧,跌宕起伏,曲折动人,比网游整天来回跑这刷那的愉快多了。
第四,画面。
精良制作的3A大作,有时所带来的感官体验是冲击性的,比如被玩家们疯狂吐槽的《质量效应仙女座》,我头回玩儿,就觉得这画面简直吊炸天,虽然那个人物面部表情跟狗屎一样,但也阻碍不了我探索宇宙的决心。。
再到后来玩《星战·前线2》,开全特效,尤其是有一场森林里的战斗,跟现实几无差别,就是有点儿小贵。。。而且内容太特么少了。。我记得单人战役一共才四五个章节,就上到50个G。。说实在的,真鸡儿有点儿不过瘾。
总结来说,单机游戏最大的好处,能体验最精良的画面与故事,对于我这种写手来说,很有帮助,一部好的剧情对于玩家来说,绝壁是非常好的体验。
更不消说不必担心被人喷,受到无缘无故的谩骂了,这些问题都不存在。
当然还有最重要的:
花钱少。。。
好吧我承认我穷。。。
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