游戏原画的制作过程?
玩游戏是为了让我们的身心得到放松。那么,对于游戏原画的制作,你了解多少呢?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。
浅析游戏原画的制作和工作性质
随着社会经济的不断的发展,人们的生活方式发生了许多的改变,对娱乐等要求也越来越高,于是游戏行业发展也是突飞猛进。有需求就有市场,于是学习游戏原画的人越来越多了,很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。但是有些学习游戏原画的同学就问了,游戏原画师到底是做什么的呢,下面我就简单地跟大家介绍一下:
游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面的形式表现出来,供3D建模师展现成立体的.。其实游戏制作过程并不像很多人想象的那么神秘。首先按平台不同,要分为网路游戏和家用机游戏。其开发过程大致分为,前期调研,游戏策划,游戏研发,游戏测试,游戏运营这几个阶段。在游戏制作过程中分有游戏美术设计***AD美术总监、角色.场景、动作、特效,UI介面***、游戏程式开发***主程.网路端程式、客户端程式列***,游戏策结构 ***主策划.执行策划***、游戏配乐***外包为主***而网路游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同。网路游戏更注重UI的互动性,风格的多样性。内容的充实性,而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性和UI细节的细腻性,。近几年,网路游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说美术,程式这两块的合格人才是最紧缺的。
严格的说。游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就,原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三检视***正面、背面、侧面***或者四检视***正面、背面、左侧面、右侧缶***然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指标。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!
专业的游戏原画绘画技巧怎么样可以掌握呢,根据我的经验。通过专业的训练和练习是可以达到的。
在一个游戏制作团队里分为程式,策划和美术小组,游戏原画是美术小组的先锋。只有先有游戏原画后面的才有建模等等,而2D原画制作也是最难的,要求也是比较高的,首先要从策划手里接过文字的策划稿子,所有的要求都在这个稿子里,其实策划就是不会画画的。原画通过策划稿子将文字描述的人物或者场景绘制成影象,这个其实就是游戏原画的基本工作。往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象得更加完善。还要有良好的沟通能力和理解能力,总之综合能力要求比较高。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软体photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软体。
但也并不是说你会的越多就越好,术业有专攻,你只需要精通一种也未尝不可。只要你能画出好东西,就算你背著画板带着水粉颜料都可以。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便***不会被颜料弄脏衣物***,快捷***画错了直接CTRL+Z***。所以CG绘画的强大有点很快就展现出来了。
很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为初学者对于手写板都不太适应。甚至手感都没有,还不知道快捷键盘的使用,作品完成后储存JPG格式影象送到策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
做一个好的游戏原画,你需要丰富的浏览量充实你的脑袋,你还要有丰富的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件,要会3D。一般游戏原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程式部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。
所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。很多人说自学原画,其实这个也不是不可以,意志超强的人总能创造出一些“看似不可能”。
在具体的实现过程中,设计师需要使用专业的原画工具,如Adobe Photoshop或Illustrator等,进行绘制。一些经验丰富的设计师也可能使用3D建模或动态特效工具进行制作,以达到更加逼真的效果。
最终,原画需要经过多个环节的审核和精修,包括界面设计、QA测试、团队意见等等,确保游戏的画面效果符合预期,达到更好的用户体验。
总的来说,游戏原画的制作过程是一项极为繁琐的工作,需要设计师们耗费大量精力和时间。但是对于游戏制作的成功来说,原画是至关重要的一部分,非常值得我们去投入更多的精力。