我叫MT2属性成长解读 英雄进化分析
我叫MT2 中一个英雄的属性分为两类:四维属性代表着着力量、敏捷、智力以及耐力四项;基础属性代表攻击、生命、物防、法防四项,其他属性有暴击等级、韧性等级等等。属性的高低是一个英雄能力最基本的体现,而一个英雄除了这四项属性之外,还有着基础、高级、附加及恢复?多种不同的属性,下面我为大家介绍的是游戏中属性成长的具体方法,一起来看看吧。
等级提升带来的属性成长每个英雄之间四维属性与基础属性存在等比例关系,但不同英雄比例不一样。那么,只要以英雄初始2星白色品质1级时的基础属性为基础,根据四维属性提升值和比例做计算就能得出提升后的基础属性,根本不需要计算四维属性和基础属性的对应比例
也就是说,在其他条件(品质、星级)不变前提下,我叫MT2中英雄基础属性每提升一级增加额度固定=2星白色品质1级时的基础属性。
英雄星级提升带来的属性成长星级提升直接影响的是英雄四维属性成长具体比例如下:
升星属性提升详解:
3星属性=2星属性*1.25
4星属性=2星属性*1.6
需要注意的是,属性成长影响的是等级提升带来的属性提升,既1级时的属性和品质突破提升的属性不做加成
例如:哀木涕40级蓝+1品质时2星突破至3星,所加成的属性为(40-1)*基础属性*加成比例。
英雄品质提升带来的属性成长所有英雄品质提升时增加的属性为固定值,该值如下:
白色品质突破至绿色:增加3级属性
绿色品质突破至蓝色:增加5级属性
蓝色品质突破至蓝+1:增加7级属性
蓝+1品质突破至紫色:增加10级属性
该等级属性为英雄2星白色品质时1级属性。英雄升星不增加突破提升属性,仅提升等级增长带来的属性
品质突破与星级、等级无关。 例如: MT在同等级2星和3星两种条件下突破品质增加属性一样;MT在同星级30级和40级两种条件下突破品质增加属性一样。
暴击、韧性、闪避、命中、生命恢复、能量恢复、吸血暴击、韧性、闪避、命中、吸血这五类属性多数受装备影响,部分技能可增减,随英雄等级提升,概率降低;生命恢复和能量恢复多数也是由装备决定,作用在单场战斗结束后生命和能量的恢复值。吸血则是体现装备自身提升的数值,装备等级越高,吸血能力也就越高。