王者荣耀匹配机制是什么机制狗屎么
王者荣耀匹配机制:
排位是只按当前段位进行匹配、匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。
实力隐藏分的计算MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等级。在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。
匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。
如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况。
扩展资料
上分技巧
平时玩游戏的时候尽量不要拿太高的KDA,否则当系统将你判定为大神后,游戏体验会越来越差。降低KDA的最好办法就是游戏过程中多送几个头,但是送头要有技巧,不能让对手快速发育。最好是玩辅助的时候抗塔至死,或者最后时刻送泉水,金牌银牌没有用,上王者才是关键。
另一个需要注意的就是,如果排位匹配时间过长,超过了系统的预估时间就赶紧关掉。可能大家以为匹配时间过长是因为游戏人数不多,但大概率是系统因为你的胜率太高在想办法安排你。此时赶紧去匹配输几把或者改天排位,才是正确的选择。
王者荣耀匹配机制如下:
排位是只按当前段位进行匹配、匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。
匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。
如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况。
玩法介绍
《王者荣耀》手游作为一款MOBA手游,其主要玩法共分为四大块,分别是对战模式、冒险模式、排位赛和大奖赛。排位赛则是玩家在游戏实力的直观体现,排位等级越高实力越强,奖励越丰富。
排位赛和普通匹配赛一样,只需要玩家满足最低的要求即可参与匹配,系统会根据我们的实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。
1. 给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻
2. 给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%
这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。
其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
先说一下正常的游戏匹配机制,一个正常的匹配机制应该是强强,弱弱。就是说每个玩家在加入一款游戏的时候,会有一个初步实力评分,你的实力你就会遇到强的队友和对手,也就是双方都很强,反之你弱,你的队友和对手都跟你一样。这是正常的游戏匹配体验。
而天美则是相反,为了控制胜率,留下用户,强行更改匹配机制,我给你们分析一下,实力强的人,他局内发挥肯定好,这样的人人头拿的爽,输了经常不甘心,想继续玩。实力弱的人,基本上是送头玩家,输了一起输,赢了被带飞,这样的人基本上游戏体验好,轻松。
假设隐藏分为200,真正的公平是双方100+100。而天美如果想让你输,他会给你安排一个150+50,你想想100+100对抗150+50,那个150的玩家会不会心累的要命?