lol 英雄联盟 关于 护甲穿透 和 攻击力 的符文 问题 大神进!
1.在游戏开始时,小炮配什么符文a人最痛?是加护甲穿透还是攻击力?2.按照伤害公式平a实际伤害=A/(1+B/100)A是攻击力B是护甲,这个公式来看加同样多的攻击力和护...
1. 在游戏开始时,小炮配什么符文a人最痛?是加护甲穿透还是攻击力?
2. 按照伤害公式 平a 实际伤害=A/(1+B/100) A是攻击力 B是护甲,这个公式来看 加同样多的攻击力和护甲穿透,加攻击永远比护甲穿透好 ,那护甲穿透有屁用啊,有人说护肩穿透后期有用,是在骗自己吗,如果真是这样给个公式说明下。
3. 算下伤害值 A的攻击力都是80 护甲穿透是20 护甲是30 B的攻击力是100 护甲是30 两人a对方 是不是B打A的伤害要高些 如果各自都加100%的暴击后 是不是还是B厉害些?这些是不是都说明前期加护甲穿透没有加攻击力好?
4. 游戏开始,每个英雄不是都有30点护甲吗,怎么有人说,会出现穿甲比护甲多的情况?
积分还是给你吧 虽然你的说法没什么根据,看在打这么多字的份上给你了 我相信玩lol的朋友有很多想了解这问题的,经过这段时间,我的结论是,红色和大精华符文都加攻击好,通过官方给的公式计算 全加攻击比全加穿甲伤害高,实际应用是 前期adc中单的话 往往对面都是低护甲的法师,加攻击单鞋出门就有七十多的攻击 a他几下他就的耸了,再就是补兵轻松,而后期,你那点穿甲 面对对面几百的护甲的t的时候,基本可以忽略了),因为有轻语的存在(护甲先减去穿甲,再按减少百分比计算的),而后期多二十点攻击就不一样了,a一下暴击能多爆出40点左右的伤害,所以,穿甲 这个符文属性,完全是坑爹的。有木有? 展开
2. 按照伤害公式 平a 实际伤害=A/(1+B/100) A是攻击力 B是护甲,这个公式来看 加同样多的攻击力和护甲穿透,加攻击永远比护甲穿透好 ,那护甲穿透有屁用啊,有人说护肩穿透后期有用,是在骗自己吗,如果真是这样给个公式说明下。
3. 算下伤害值 A的攻击力都是80 护甲穿透是20 护甲是30 B的攻击力是100 护甲是30 两人a对方 是不是B打A的伤害要高些 如果各自都加100%的暴击后 是不是还是B厉害些?这些是不是都说明前期加护甲穿透没有加攻击力好?
4. 游戏开始,每个英雄不是都有30点护甲吗,怎么有人说,会出现穿甲比护甲多的情况?
积分还是给你吧 虽然你的说法没什么根据,看在打这么多字的份上给你了 我相信玩lol的朋友有很多想了解这问题的,经过这段时间,我的结论是,红色和大精华符文都加攻击好,通过官方给的公式计算 全加攻击比全加穿甲伤害高,实际应用是 前期adc中单的话 往往对面都是低护甲的法师,加攻击单鞋出门就有七十多的攻击 a他几下他就的耸了,再就是补兵轻松,而后期,你那点穿甲 面对对面几百的护甲的t的时候,基本可以忽略了),因为有轻语的存在(护甲先减去穿甲,再按减少百分比计算的),而后期多二十点攻击就不一样了,a一下暴击能多爆出40点左右的伤害,所以,穿甲 这个符文属性,完全是坑爹的。有木有? 展开
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1.炮娘的符文 相比攻击与破甲 优先破甲,原因是 小炮无AD加成技能,且100护甲前
破甲效果明显优于攻击,因为攻击是固定式的,而破甲是相对消减对方已存在的护甲
2.楼主,请你不要记什么攻击与伤害 破甲与伤害 之类的脑残因式思维的换算公式。因为
这些公式只是游戏设计师 、程序师在做游戏时的 一些具体的函数值。 攻击是为了给对面
造成伤害,而护甲为是减少伤害。如果对方护甲高到一定程度了,你光堆攻击的话还是
有打不动对面的感觉的。
举例说 难道 攻击一定比破甲 好? 或破甲一定比攻击力 好?如果其中一个属性一定比
另一个好那设计师 为什么 非要多此一举做两个让玩家来选择?
3. A 打B 的伤害经高些 因为 两人基本护甲都一样 但 A 的20破甲直接去掉了 B 的2/3的护甲
而B 对A来说 只是 高了2/10 的攻击 你看清楚了,我这里的数据并不是直接的 具体数据
而是相对的 比重。这正是 为什么要存在破甲与攻击 两个属性概念的原因。
.
4. 你所说的穿甲比护甲多 意思应该是 出了 负的护甲,就是是 A 的破甲系数比 B 的护甲高
这种情况会有的,但这种情况少见,如果你带着破甲斧,全破甲符文,打一个没带护甲装
的人就会出现这种情况
具体举例说明:
A有100攻击 B 如果0护甲时 受到 100 点伤害(此时为真实伤害)
A有100攻击时 B如果有 100护甲就只受到66伤害物理减伤就是50/(50+100)=33.3%
这时如果B 达到 200护甲 理论上 应该是减伤 66% 以上 但事实上 情况不是这样的。
事实 是B 这时 只减伤大概 50% 因为 收益递减,所以也不可能 存在 护甲达到一定后
会出现无伤的情况 。此时A 若想对B 造成更大伤害 就得在攻击力提升的基础上 再破甲
但开始大家护甲都在 50 以内 此时 破甲符文加上天赋 可以达到 超过全攻击符文的效果
当然这是理论情况 事实 是 像 加文 女枪 男枪 之类的 却是攻击优于破甲,因为他们
技能是AD加成 ,但若是 打野的NOC 在前期却破甲又优于攻击 ,虽然他技能有AD加成
但打野多用普攻击 且GANK 时力求伤害 最大化。
不知道楼能明白我的意思不,这样说吧普通攻击时,对方大概100 护甲之以内
破甲效果好些如果对方过 100护甲了 就攻击好些 因为 这时 不会出现相对100护甲更多比例的破甲,而对面护甲过 200 了,打不动了 你就得 考虑 那个耳语弓(40%破甲)
所以楼主别纠结这个问题了 这个问题其实 很简单 但你越是纠结到公式上面就越复杂
复杂到我还能不断的给你说下去 ,简单到你只要知道一点 敌人护甲100以内 破甲好 敌人护甲
100以上 攻击好,敌人护甲 更多了。 百分比破甲 。。如此简单!当然这是不看英雄单论攻击与破甲的情况下
破甲效果明显优于攻击,因为攻击是固定式的,而破甲是相对消减对方已存在的护甲
2.楼主,请你不要记什么攻击与伤害 破甲与伤害 之类的脑残因式思维的换算公式。因为
这些公式只是游戏设计师 、程序师在做游戏时的 一些具体的函数值。 攻击是为了给对面
造成伤害,而护甲为是减少伤害。如果对方护甲高到一定程度了,你光堆攻击的话还是
有打不动对面的感觉的。
举例说 难道 攻击一定比破甲 好? 或破甲一定比攻击力 好?如果其中一个属性一定比
另一个好那设计师 为什么 非要多此一举做两个让玩家来选择?
3. A 打B 的伤害经高些 因为 两人基本护甲都一样 但 A 的20破甲直接去掉了 B 的2/3的护甲
而B 对A来说 只是 高了2/10 的攻击 你看清楚了,我这里的数据并不是直接的 具体数据
而是相对的 比重。这正是 为什么要存在破甲与攻击 两个属性概念的原因。
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4. 你所说的穿甲比护甲多 意思应该是 出了 负的护甲,就是是 A 的破甲系数比 B 的护甲高
这种情况会有的,但这种情况少见,如果你带着破甲斧,全破甲符文,打一个没带护甲装
的人就会出现这种情况
具体举例说明:
A有100攻击 B 如果0护甲时 受到 100 点伤害(此时为真实伤害)
A有100攻击时 B如果有 100护甲就只受到66伤害物理减伤就是50/(50+100)=33.3%
这时如果B 达到 200护甲 理论上 应该是减伤 66% 以上 但事实上 情况不是这样的。
事实 是B 这时 只减伤大概 50% 因为 收益递减,所以也不可能 存在 护甲达到一定后
会出现无伤的情况 。此时A 若想对B 造成更大伤害 就得在攻击力提升的基础上 再破甲
但开始大家护甲都在 50 以内 此时 破甲符文加上天赋 可以达到 超过全攻击符文的效果
当然这是理论情况 事实 是 像 加文 女枪 男枪 之类的 却是攻击优于破甲,因为他们
技能是AD加成 ,但若是 打野的NOC 在前期却破甲又优于攻击 ,虽然他技能有AD加成
但打野多用普攻击 且GANK 时力求伤害 最大化。
不知道楼能明白我的意思不,这样说吧普通攻击时,对方大概100 护甲之以内
破甲效果好些如果对方过 100护甲了 就攻击好些 因为 这时 不会出现相对100护甲更多比例的破甲,而对面护甲过 200 了,打不动了 你就得 考虑 那个耳语弓(40%破甲)
所以楼主别纠结这个问题了 这个问题其实 很简单 但你越是纠结到公式上面就越复杂
复杂到我还能不断的给你说下去 ,简单到你只要知道一点 敌人护甲100以内 破甲好 敌人护甲
100以上 攻击好,敌人护甲 更多了。 百分比破甲 。。如此简单!当然这是不看英雄单论攻击与破甲的情况下
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1. 攻击力吧
2,我一直觉得还是攻击力实际,我可以再游戏里买个加百分之40的护穿
3,真麻烦 你可以俩种符文都试下
4!待续
2,我一直觉得还是攻击力实际,我可以再游戏里买个加百分之40的护穿
3,真麻烦 你可以俩种符文都试下
4!待续
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如果你是一级的话,攻击力效果最好,打后期要护甲穿透吗,偏输出的ad半肉推荐加攻速
而且护甲穿透是穿透脆皮的护甲,也就是在敌人低护甲时效果最好,不是有了护甲穿透就可以秒肉了。你想想100点护甲免疫50%伤害,但200点护甲免疫65%,护甲越高效果月底,所以护甲越低,护甲穿透效果越好,而游戏开始时30点护甲算多的了一般英雄是没有30点护甲的最低的vn只有14点护甲,减少伤害只有10%,
所以游戏一开始攻击力效果最好,而后期护甲穿透效果比较好。
而且护甲穿透是穿透脆皮的护甲,也就是在敌人低护甲时效果最好,不是有了护甲穿透就可以秒肉了。你想想100点护甲免疫50%伤害,但200点护甲免疫65%,护甲越高效果月底,所以护甲越低,护甲穿透效果越好,而游戏开始时30点护甲算多的了一般英雄是没有30点护甲的最低的vn只有14点护甲,减少伤害只有10%,
所以游戏一开始攻击力效果最好,而后期护甲穿透效果比较好。
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1.加攻击,符文啥的都是前期有用,再说穿透啥的都是有上限的,比如冷却缩减最多百分之四十,后期都是靠装备,符文可以忽略,还不如伤害的实在
2.对方护甲越高,伤害减免加成就越低,护甲穿透是直接减百分比的,比如百分之40的护甲穿透,你在他两百防(假如百分之55的物理减免)的时候,你a他就只减免掉百分之十五,你一百点攻击的话就只能打85点真实伤害,是这样算的,你的公式根本与护甲穿透不沾边
3.前期加护甲穿透是没加攻击好
4.穿甲跟护甲的计算公式是一样的,点数是用来计算出伤害减免百分比和护甲穿透百分比的,并不是100攻0穿透打30点防就70血,而且护甲穿透是不显出来的,每个英雄一出来就有还不一样
2.对方护甲越高,伤害减免加成就越低,护甲穿透是直接减百分比的,比如百分之40的护甲穿透,你在他两百防(假如百分之55的物理减免)的时候,你a他就只减免掉百分之十五,你一百点攻击的话就只能打85点真实伤害,是这样算的,你的公式根本与护甲穿透不沾边
3.前期加护甲穿透是没加攻击好
4.穿甲跟护甲的计算公式是一样的,点数是用来计算出伤害减免百分比和护甲穿透百分比的,并不是100攻0穿透打30点防就70血,而且护甲穿透是不显出来的,每个英雄一出来就有还不一样
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你的回答很浮云,打了这么多字,可惜没一句有用的,你没搞懂公式,根本就没法回答 护甲穿透是直接在B上减的
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红色的还是护甲穿透比较好 很少有直接买攻击力的
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你是在骗自己吗?怎么就好了 加攻击前中后期始终比加穿甲伤害高啊
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1:一级的话基本两个符文都差不远,双方等级越高穿透打人越疼。精华带攻击可以帮助你更好的补兵。 2:公式什么的我倒没研究。玩了一年了,感觉还是穿透更加暴力。 3:你可以找朋友试下,选属性成长同样的英雄去试验。天赋什么的都不要,让符文的效果更明显。依旧坚信穿透更暴力! 4:好久没再研究符文了。记忆中、穿透精华3.33和红色1.66。全堆满大概为25+天赋6=31。(穿透大于对方护甲时,对方护甲为负数。你的输出伤害会大于面板值!)
追问
别人都说lol的护甲不会为负值 你说能为负的 让我情何以堪
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其实楼主提的就是一个问题 护甲穿透和攻击力那个作用大! 这个因英雄而已 楼主想玩小炮 那就主加攻击力 护甲穿透在暴击方面可以考虑更多 也就是为什么 上来出轻语容易被人骂 前期 攻击力比暴击更有说服力 当然除了蛮王这类的英雄 开始堆攻击力 暴击 什么时候出甲穿装备! 你是在有物理dps前提下 出护甲穿透 更好的秒掉后排dps !
要是玩蛮王 艾希的话 你可以试试全甲穿 出门格斗手套 砍对面一刀 你可以看看成果
还有 英雄开始的护甲不一样 穿甲都是安百分比扣除 你说的 是消甲 比如黑斧子
一切的理论都没什么太大作用 多玩玩 你就知道什么才是你适合的了
要是玩蛮王 艾希的话 你可以试试全甲穿 出门格斗手套 砍对面一刀 你可以看看成果
还有 英雄开始的护甲不一样 穿甲都是安百分比扣除 你说的 是消甲 比如黑斧子
一切的理论都没什么太大作用 多玩玩 你就知道什么才是你适合的了
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出装备我是知道怎么出的,其实我的意思是,不考虑后面出的装备问题,就符文这东西,加攻击和加穿甲,到底怎么个说法,是加10点攻击好还是加10点穿甲好,前中后期的受到益怎样?为什么有人说,护甲穿透后期收益大,有何根据?
追答
这个得看你怎么打 你要是个前期远程骚扰性adc 10点攻击力 就等于 更好的补刀 更好的骚扰 更好的输出 但是 后期装备起来了 对面T 硬起来了 甲穿忽略对方护甲的功效才出来 就理论而言 他们说的对 以为后期大家都硬了 10点输出 根本就不算什么 但是就现实来看 现在我玩的基本都是 30分钟以后 就能看出谁是优势了 毕竟不是大神 很少的机会翻盘 所以个人倾向不太用考虑到后期
前期作为adc 多挣钱才是王道
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