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我去网上给你查的`另外自己在给你补充一点点`呵呵`虽然我也是DK`但我主DPS`所以对T没多少研究`
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
鲜血DK的属性需求在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。 5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。 普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
这貌似是以前4.1的``但相差不是很大``其实想玩DKT`就要懂得在什么时候放什么技能``因为DK的免伤实在是不能让人看,所以开技能的时机,就是衡量一个DKT的重要指标.还有就是要熟悉DK的技能,一定要熟悉的记得.
其实我当T的经验很少,也就那么点,上面是我帮你找的,不知道能不能帮到你,我觉得最关键的是自己要多试,多想,多改.
希望能给你点帮助.
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
鲜血DK的属性需求在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。 5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。 普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
这貌似是以前4.1的``但相差不是很大``其实想玩DKT`就要懂得在什么时候放什么技能``因为DK的免伤实在是不能让人看,所以开技能的时机,就是衡量一个DKT的重要指标.还有就是要熟悉DK的技能,一定要熟悉的记得.
其实我当T的经验很少,也就那么点,上面是我帮你找的,不知道能不能帮到你,我觉得最关键的是自己要多试,多想,多改.
希望能给你点帮助.
特金
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说太多,如果你能看下来,我真的就服了你了.......简要的说吧,我就是血DK菜鸟,我们差距不大,应该能有共同语言....
分情况,BOSS(单个),爆发起手,死亡凋零拉仇恨,然后心脏打击不是会有免费的血沸....仇恨不稳就用死亡命令好像是,反正专门拉仇恨的那个......
群拉我习惯死亡凋零起手,爆发,传染.....新手一定要标记怪,有些大哥,装备好,如果打其他怪可能仇恨不稳,群拉跑到怪身后,让怪背对着队友,谁跑,就死亡之握,免费的血沸一定要用....慢慢练吧,,,,这已经是很简略了.........
分情况,BOSS(单个),爆发起手,死亡凋零拉仇恨,然后心脏打击不是会有免费的血沸....仇恨不稳就用死亡命令好像是,反正专门拉仇恨的那个......
群拉我习惯死亡凋零起手,爆发,传染.....新手一定要标记怪,有些大哥,装备好,如果打其他怪可能仇恨不稳,群拉跑到怪身后,让怪背对着队友,谁跑,就死亡之握,免费的血沸一定要用....慢慢练吧,,,,这已经是很简略了.........
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DK当T 首先 血天赋,装备耐力 精通 躲闪 推荐你去NGA看看去
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