口袋妖怪红·绿·蓝·黄,有什么不一样
不一样的地方是一些经历的外表略有不同,最重要的是,精灵的分布以及出现的几率不同。
可以说这是GB的赚钱计划,利用人们收集精灵的心理,使人们购买不同的版本。
口袋妖怪 红,绿:
27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑.首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战.砖头机就是为这个而生的。
口袋妖怪 黄:
在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法,于是在98年9月12号 口袋怪物 黄(皮卡丘)诞生了.口袋妖怪 黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色.怪物的模样也是重新制做。
口袋妖怪 蓝:
口袋妖怪 蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结.本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同。
扩展资料:
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。
例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。
然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
参考资料来源:百度百科:口袋妖怪:游戏玩法
口袋妖怪红·绿·蓝·黄区别
一、出版时间
1、口袋妖怪红、绿
发售时间是1996年2月27日。
2、口袋妖怪蓝
1996年10月15日日本地区限量发售,1999年10月10日全面发售。
3、口袋妖怪黄
发售时间是1998年12月12日。
二、初始精灵
1、口袋妖怪红绿蓝初始精灵可选择妙蛙种子、小火龙、杰尼龟。
2、口袋妖怪黄初始精灵只可以选择皮卡丘。
三、捕捉精灵
口袋妖怪红绿蓝黄四版中,根据不同的版本会有少数小精灵无法直接捕获,需要与其他版本通信交换才可以获得。
比如口袋妖怪黄可以同时获取到妙蛙种子、小火龙、杰尼龟,但口袋妖怪红绿蓝只能在一开始选择其中之一。
扩展资料:
口袋妖怪红绿是最初的两个版本。
口袋妖怪蓝是针对红绿两个版本的增强版,修复了红绿版中的一些漏洞,及一些背景音乐。
口袋妖怪黄是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改。
口袋妖怪
是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
游戏世代
第一世代作品:赤、绿、青、黄
第二时代作品:金、银、水晶
第三世代作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿
第四世代作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银
第五世代作品:黑、白、黑2、白2
第六世代作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石
第七世代作品:太阳、月亮、究极之日、究极之月
梦幻可以获得,在一个地方可能遇到!我遇到过!当小怪打死了。。。唉,很多人一辈子梦寐以求的几率被我遇到却被我打死了