有那位会魔兽jass教教我把,触发器我都懂,什么jass看不懂啊。 100
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JASS可以说是一种编程的独立语言了
你要是要编写的话,我推荐你先去看一下JASS的教程
但是你只要看的懂的话
有个好东西:JASS函数英汉对照表
网上搜下,或者留邮箱我发你
太多了,我截一部分吧
[TriggerEventStrings]
// Special events not defined in common.j,
// handled internally by the editor
MapInitializationEvent="地图初始化"
MapInitializationEvent="地图初始化"
MapInitializationEventHint="该事件发生在读取地图时."
// Game events
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间变为 ",~Operation," ",~Time
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDayHint="游戏时间采用24小时制.
当时间从不成立变为成立时触发事件."
TriggerRegisterVariableEvent="实数变化"
TriggerRegisterVariableEvent=~实数变量," 变为 ",~Operation," ",~Value
TriggerRegisterVariableEventHint="该事件只对非数组实数变量有效. 不考虑变量原值,只要条件成立即触发事件."
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取进度"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取进度"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJHint="指游戏进度读取完毕时."
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="保存进度"
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="保存进度"
TriggerRegisterGameSavedEventBJHint="指游戏进度开始保存时."
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterShowSkillEventBJHint="该事件仅用于单人游戏."
你要是要编写的话,我推荐你先去看一下JASS的教程
但是你只要看的懂的话
有个好东西:JASS函数英汉对照表
网上搜下,或者留邮箱我发你
太多了,我截一部分吧
[TriggerEventStrings]
// Special events not defined in common.j,
// handled internally by the editor
MapInitializationEvent="地图初始化"
MapInitializationEvent="地图初始化"
MapInitializationEventHint="该事件发生在读取地图时."
// Game events
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间变为 ",~Operation," ",~Time
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDayHint="游戏时间采用24小时制.
当时间从不成立变为成立时触发事件."
TriggerRegisterVariableEvent="实数变化"
TriggerRegisterVariableEvent=~实数变量," 变为 ",~Operation," ",~Value
TriggerRegisterVariableEventHint="该事件只对非数组实数变量有效. 不考虑变量原值,只要条件成立即触发事件."
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取进度"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取进度"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJHint="指游戏进度读取完毕时."
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="保存进度"
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="保存进度"
TriggerRegisterGameSavedEventBJHint="指游戏进度开始保存时."
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterShowSkillEventBJHint="该事件仅用于单人游戏."
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