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1.少林
少林在大规模战斗表现出色,主要作为强力团控出现,一个操作好的少林,可以在攻防战中起到推土机的作用。在副本,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不过目前的套路跟内功来看少林不是最强的坦克。在少林无脑连招被砍后,单打依然控制技能最多,不过随着连招难度的加大,单打中对少林的操作要求也越来越高。同时少林作为腿短职业,容易被远程职业风筝欺负,可以在游戏中收集远程武功来进行弥补。值得一提的是少林是整个游戏中唯一拥有霸招的门派(无论你是否格挡,出招你必倒)
2.武当
在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,靠自身超强恢复续航能力可担任坦克位置。武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要熟悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠超强的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次性的解决对方。
3.峨眉
大规模战斗中,峨眉的3个套路都有不错的表现,但都不能达到决定性的效果。小规模战斗中,峨眉的金鼎绵掌会成为敌人的噩梦,峨眉的超强防护能力让对手打也不行不打也不行,一个拥有良好意识的峨眉会让你的小队能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因为可以为队友提供大量免伤,恢复淤血,同时峨眉作为目前版本最硬的坦克,唯一缺点在于离苦层数低时对boss得仇恨可能不足。单打中峨眉是次于武当最能耗的门派,出招快,晕控,强打招架快。在对付连击多的门派时(极乐谷,君子堂等)能迅速叠高离苦之后一击定输赢(目前36层2内的情况,我见过最高的伤害,一招伯劳飞燕可以打出6000点伤害,完秒所有门派)
4.丐帮
在目前的3个套路中丐帮在大规模团战中显得十分无力。不过不能忽略的是在小范围战斗中丐帮的杰出表现,可远可近,大量的击倒,控制技能,近空技能,使得在小范围战斗中丐帮会成为敌人的噩梦。副本中的丐帮表现的比较中庸,有还可以的控制能力,在缺乏少林的队伍中,如果有个乞丐也可以轻松的清理副本中的杂鱼。唯一的缺点是,缺少辅助技能。单打中乞丐很强大,在2内36层的乞丐面前,一个小小的失误可能意味着你再也不会有出招的机会,剩下的时间将成为乞丐的秀场。
5.君子堂
君子堂具有不错的近身群攻,在中前期成为大规模战斗的佼佼者,后期(2内20+)由于技能受到装备,内功加成较低威力逐渐下降。帮会战,门派战一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人们说门派战不死上几十次的君子不是好橘子。拥有御天一怒成为前期开荒副本的强大助力,后期琴师等级提高后辅助能力下降。至于单打,腿法对付任何菜鸟都是神一样的存在。不过腿法有较大破绽,想要靠腿法踢便所有门派,那你可能需要付出相当的努力。小规模团战中,风车打不到多少人,大招经常会别打断,同时被集火无任何逃命或者保命技能,在小规模战斗中发挥有限。
6.唐门
唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战局面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完虐6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。
7.极乐谷
大规模战斗中,极乐谷表现不差,参照西南区。帮战中多是释放毒瓶防止敌人突击。在副本中极乐谷作为强力输出而存在,同时无限封招让清理小怪变得迅速而安全。在单打过程中极乐谷是最考验操作的门派么有之一。如果说锦衣卫是在用光蓝之前杀掉你的话,那么极乐谷就是在用光生命之前杀掉你了。极乐谷的属性方向为纯攻击,这要求玩家在单打中尽一切可能抓到对手的破绽然后在一次连招中重伤甚至击毙对手。同时极乐谷的大招释放也十分难于上手,2内的极乐谷不仅要时刻留意进攻时机还要计算自己的内功次数,只有2者都被准确计算之后极乐谷的输出才能被最大化。不过平心而论目前这2条对玩家的要求太高,而极乐谷的贫血让极乐谷容错能力极低,在单打中易于被动。目前的极乐谷单打状况不佳,不过如果你是一个愿意挑战超高难度骨灰级大虾,那么极乐谷绝对是你的首选。
8.锦衣卫
在门派战中,大群鹰爪拳锦衣卫将会成为敌人的噩梦。在帮战中,锦衣卫则担当者点杀,阻止敌人远程攻击,以及特战的任务,拿人头机会不多。小型战斗中锦衣卫是对手的噩梦,只要有2个锦衣卫任你武功再高也难逃钩子的折磨。在副本中,由于追魂爪独特的远程双控存在,锦衣卫主要用来控制远程飞镖小怪,以及在boss战中对付江湖玩家,同时鹰爪拳锦衣卫在群小怪中犀利无比,伤害高,有控制,吸血保证生存。切磋中追魂爪起手就能让对手少上500~1000的血量,而在网速与意识俱佳的锦衣卫爪子面前没人不头痛。在使用刀法时 要注意抓住对方破绽再出招攻击,否则盲目按技能会让自己迅速耗光所有的蓝。总得来说要只要抓到对手破绽,锦衣卫一小套连招就能要了对方半管血。但破绽的抓取能力就要靠个人摸索了,总的来说还是考研操作和意识的门派。
少林在大规模战斗表现出色,主要作为强力团控出现,一个操作好的少林,可以在攻防战中起到推土机的作用。在副本,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抗boss能力,仇恨能力很好,不过目前的套路跟内功来看少林不是最强的坦克。在少林无脑连招被砍后,单打依然控制技能最多,不过随着连招难度的加大,单打中对少林的操作要求也越来越高。同时少林作为腿短职业,容易被远程职业风筝欺负,可以在游戏中收集远程武功来进行弥补。值得一提的是少林是整个游戏中唯一拥有霸招的门派(无论你是否格挡,出招你必倒)
2.武当
在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,靠自身超强恢复续航能力可担任坦克位置。武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要熟悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠超强的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次性的解决对方。
3.峨眉
大规模战斗中,峨眉的3个套路都有不错的表现,但都不能达到决定性的效果。小规模战斗中,峨眉的金鼎绵掌会成为敌人的噩梦,峨眉的超强防护能力让对手打也不行不打也不行,一个拥有良好意识的峨眉会让你的小队能力翻倍。副本中峨眉必不可少,因为可以为队友提供大量免伤,恢复淤血,同时峨眉作为目前版本最硬的坦克,唯一缺点在于离苦层数低时对boss得仇恨可能不足。单打中峨眉是次于武当最能耗的门派,出招快,晕控,强打招架快。在对付连击多的门派时(极乐谷,君子堂等)能迅速叠高离苦之后一击定输赢(目前36层2内的情况,我见过最高的伤害,一招伯劳飞燕可以打出6000点伤害,完秒所有门派)
4.丐帮
在目前的3个套路中丐帮在大规模团战中显得十分无力。不过不能忽略的是在小范围战斗中丐帮的杰出表现,可远可近,大量的击倒,控制技能,近空技能,使得在小范围战斗中丐帮会成为敌人的噩梦。副本中的丐帮表现的比较中庸,有还可以的控制能力,在缺乏少林的队伍中,如果有个乞丐也可以轻松的清理副本中的杂鱼。唯一的缺点是,缺少辅助技能。单打中乞丐很强大,在2内36层的乞丐面前,一个小小的失误可能意味着你再也不会有出招的机会,剩下的时间将成为乞丐的秀场。
5.君子堂
君子堂具有不错的近身群攻,在中前期成为大规模战斗的佼佼者,后期(2内20+)由于技能受到装备,内功加成较低威力逐渐下降。帮会战,门派战一般都是炮灰打法,活了死,死了活。人们说门派战不死上几十次的君子不是好橘子。拥有御天一怒成为前期开荒副本的强大助力,后期琴师等级提高后辅助能力下降。至于单打,腿法对付任何菜鸟都是神一样的存在。不过腿法有较大破绽,想要靠腿法踢便所有门派,那你可能需要付出相当的努力。小规模团战中,风车打不到多少人,大招经常会别打断,同时被集火无任何逃命或者保命技能,在小规模战斗中发挥有限。
6.唐门
唐门在大规模战斗中的攻击方式还有带探讨,随着大家对分光的重新认识,唐门的门派战局面也有望改善。小范围战斗中,唐门一般游走外围用飞镖单点对方的脆皮职业。唐门在副本中放烟雾弹,加攻加闪避,十分受人喜爱,所以你想前期下副本尽快升满烟雾当。36层2内唐门在副本中是输出之王没有之一,任何人的仇恨与输出都强不过他。唐门单P中野外除了锦衣卫,完虐6大门派,也有别称叫做游泳小王子(下了水就是飞镖的天下)。切磋中,唐门的金蛇镖有空,有爆发,出招速度中等,比较依赖抓破绽,吞精的单招伤害可以跟君子腿大媲美。
7.极乐谷
大规模战斗中,极乐谷表现不差,参照西南区。帮战中多是释放毒瓶防止敌人突击。在副本中极乐谷作为强力输出而存在,同时无限封招让清理小怪变得迅速而安全。在单打过程中极乐谷是最考验操作的门派么有之一。如果说锦衣卫是在用光蓝之前杀掉你的话,那么极乐谷就是在用光生命之前杀掉你了。极乐谷的属性方向为纯攻击,这要求玩家在单打中尽一切可能抓到对手的破绽然后在一次连招中重伤甚至击毙对手。同时极乐谷的大招释放也十分难于上手,2内的极乐谷不仅要时刻留意进攻时机还要计算自己的内功次数,只有2者都被准确计算之后极乐谷的输出才能被最大化。不过平心而论目前这2条对玩家的要求太高,而极乐谷的贫血让极乐谷容错能力极低,在单打中易于被动。目前的极乐谷单打状况不佳,不过如果你是一个愿意挑战超高难度骨灰级大虾,那么极乐谷绝对是你的首选。
8.锦衣卫
在门派战中,大群鹰爪拳锦衣卫将会成为敌人的噩梦。在帮战中,锦衣卫则担当者点杀,阻止敌人远程攻击,以及特战的任务,拿人头机会不多。小型战斗中锦衣卫是对手的噩梦,只要有2个锦衣卫任你武功再高也难逃钩子的折磨。在副本中,由于追魂爪独特的远程双控存在,锦衣卫主要用来控制远程飞镖小怪,以及在boss战中对付江湖玩家,同时鹰爪拳锦衣卫在群小怪中犀利无比,伤害高,有控制,吸血保证生存。切磋中追魂爪起手就能让对手少上500~1000的血量,而在网速与意识俱佳的锦衣卫爪子面前没人不头痛。在使用刀法时 要注意抓住对方破绽再出招攻击,否则盲目按技能会让自己迅速耗光所有的蓝。总得来说要只要抓到对手破绽,锦衣卫一小套连招就能要了对方半管血。但破绽的抓取能力就要靠个人摸索了,总的来说还是考研操作和意识的门派。
追问
你要是玩过 有心德的话 给我口头推荐一个行不
追答
那你就玩武当吧,我也是玩的武当,不过玩武当对微操要求比较高哦,不过做任务PK等都是不可缺少的,只要你微操够强,保证自己不被其他门派技能秒杀,基本上没人能杀死你!
2012-08-08
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武当和丐帮整体来说差不多,也有不少区别,给你分武功介绍下把
我玩的武当太极,所以先说下太极剑:太极攻击不高,连招也不多,太极的关键就是“耗”,因为有回蓝架招,又有蓝换血的技能,所以技术好的太极打遍天下(野战唐门不算~)但是初期不推介加输出技能,耗蓝太多。太极近身克一切起手慢,或者要腾空的武功,还有击退技,让敌人欲哭无泪的……所以喜欢耗得可以选太极。
再说说清风剑,清风跟太极强大反差,清风有种“一波流”的感觉~怒气攒够,一个三连大半血下去了,再来一个大招秒掉,不过要经常跳起,所以最好不要被近身,清风和太极可以和在一起用,用得好事半功倍,用不好事倍功半……(因为一个是要攒着蓝换血,一个是耗蓝输出)
两仪剑没用过,,所以不说了……
丐帮没怎么玩过,但也有所了解,丐帮主要考浮空、然后连击,当然丐帮的输出都是不错的,莲花掌输出很霸气,哭丧棒还可以喷酒,放火什么的……不过对操作要求比较高,其实,这俩门派都不是无脑输出地类型……LZ自己选择吧……纯手打
我玩的武当太极,所以先说下太极剑:太极攻击不高,连招也不多,太极的关键就是“耗”,因为有回蓝架招,又有蓝换血的技能,所以技术好的太极打遍天下(野战唐门不算~)但是初期不推介加输出技能,耗蓝太多。太极近身克一切起手慢,或者要腾空的武功,还有击退技,让敌人欲哭无泪的……所以喜欢耗得可以选太极。
再说说清风剑,清风跟太极强大反差,清风有种“一波流”的感觉~怒气攒够,一个三连大半血下去了,再来一个大招秒掉,不过要经常跳起,所以最好不要被近身,清风和太极可以和在一起用,用得好事半功倍,用不好事倍功半……(因为一个是要攒着蓝换血,一个是耗蓝输出)
两仪剑没用过,,所以不说了……
丐帮没怎么玩过,但也有所了解,丐帮主要考浮空、然后连击,当然丐帮的输出都是不错的,莲花掌输出很霸气,哭丧棒还可以喷酒,放火什么的……不过对操作要求比较高,其实,这俩门派都不是无脑输出地类型……LZ自己选择吧……纯手打
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