怎么评价《炉石传说》?
1.简洁明了的游戏界面,没有很多花哨的东西但就是很简单,看起来很舒服。虽然对交互设计没什么特别研究,单纯从用户角度来讲,这个界面我觉得很亲切。
2.接着就是新手引导,也算是对游戏的战斗方式、游戏舞台画面、各种各样的卡片有了初始的了解,我又不得不给游戏的美术点赞了,我想我只能用精致来形容,很Q的界面,各种卡片虽然只有那么一小方框大小,但给人感觉就是该有的气势就有,很有视觉感,特别是后期金卡的动态效果,应该是做的很用心了
3.战斗方式方面,由于对游戏王有一定的接触,加之新手引导规则接受来说也算简单明了,你一回合我一回合,每张牌消耗一定水晶,不同卡牌有不同的特性,抛去数值方面的策划设计,玩法应该算简单的了,基本新手做完就掌握了,剩下的无非就是卡牌的熟悉不同战术的搭配和其他角色技能,每个特别的技能都会加黑注释也更容易接受。
《炉石传说》的卡组是30张一套,战斗按照回合先后将卡牌投放战场,双方英雄无论职业都是30点血量,就目前来看可能这个设置有待商榷,因为战斗流程过快导致构筑的卡组里大半的牌都没有出场的机会,目前应该打了近百场,几乎都是12-13回合内结束战斗,大半场次是10回合内结束战斗,这意味着你的卡组里一般情况下只有一半甚至少的牌有出场的机会,运气成分略大,前几回合到手的卡几乎决定战场的局势,后期翻盘也需要绝大的运气——虽然在这类游戏里运气一直也是很重要的因素,但是之前是没有过这么大众地推广的,只局限在小圈子内,如果玩家规模足够大,各类人等都有,那么就需要慎重地处置了。 大众心理学来讲,每个人都是有好胜心和获胜欲望的,且都是自我感觉良好的,更要命的是心理承受能力极为有限,有些玩家可能能承受多次因运气不佳带来的问题,有些玩家则可能承受能力不足(想想WOW里因为ROLL点带来的各种问题),而人又喜欢把失败的原因归到不可控的运气上,所以如何通过卡组和血量平衡这个关系应该需要更多的玩家意见反馈,玻璃心的人很多的。