有关3DMAX的一些基本问题,急!
问题1:3DMAX中有几种类型的坐标系,各自的特点是什么?说说3DMAX中存在的几种将二维图形转化为三维几何体的方法和具体步骤.问题二:3DMAX中使用材质与贴图的基本步...
问题1:3DMAX中有几种类型的坐标系,各自的特点是什么?说说3DMAX中存在的几种将二维图形转化为三维几何体的方法和具体步骤. 问题二:3DMAX中使用材质与贴图的基本步骤以及每一步的作用是什么?假如要制作一段小车顺着盘山公路行使的动画,你打算任何进行?使用曲线编辑器进行动画设置的基本步骤是什么? 问题三:用MAXScript制作一个简单的场景,内容不限,请写出基本代码,例举5种以上的修改器命令的功能及使用方法.
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[问题一答案]3dmax坐标系主要有两种:
一种是世界坐标系,以视图的正中位置为轴心,向右为X轴正向,向上为Y轴正向,垂直屏幕为Z轴。主要用于设计中对象位置的绝对坐标。
一种是局部坐标系,以对象自身的轴心为坐标原点,其轴心和X、Y、Z轴的方向都可以在层级面板中进行调整。其用途很广,比如物体围绕轴心的旋转复制、物体贴图方式和贴图位置的确定等。
二维物体转换为三维物体方法太多了,我写几个最常用的吧。
放样、旋转编辑、拉伸、轮廓倒角等
[问题二答案]3dmax中使用材质和贴图的常见步骤:首先确定材质类型是标准材质还是复合材质;如果是标准材质,再确定高光强度和反光度;如果是复合材质的话,那还要确定材质的ID号,要与物体多边形子物体的ID号对应;设定表面色贴图;反射贴图常用光线追踪材质;许多物体表面还要指定一定数量的凹凸贴图;设置环境贴图时,最好要与材质编辑器相关联;设置合理的泛光灯和聚光灯更能衬托材质的美感;最后到相机视图中输出。
一种是世界坐标系,以视图的正中位置为轴心,向右为X轴正向,向上为Y轴正向,垂直屏幕为Z轴。主要用于设计中对象位置的绝对坐标。
一种是局部坐标系,以对象自身的轴心为坐标原点,其轴心和X、Y、Z轴的方向都可以在层级面板中进行调整。其用途很广,比如物体围绕轴心的旋转复制、物体贴图方式和贴图位置的确定等。
二维物体转换为三维物体方法太多了,我写几个最常用的吧。
放样、旋转编辑、拉伸、轮廓倒角等
[问题二答案]3dmax中使用材质和贴图的常见步骤:首先确定材质类型是标准材质还是复合材质;如果是标准材质,再确定高光强度和反光度;如果是复合材质的话,那还要确定材质的ID号,要与物体多边形子物体的ID号对应;设定表面色贴图;反射贴图常用光线追踪材质;许多物体表面还要指定一定数量的凹凸贴图;设置环境贴图时,最好要与材质编辑器相关联;设置合理的泛光灯和聚光灯更能衬托材质的美感;最后到相机视图中输出。
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