有关3DMAX的一些基本问题,急!

问题1:3DMAX中有几种类型的坐标系,各自的特点是什么?说说3DMAX中存在的几种将二维图形转化为三维几何体的方法和具体步骤.问题二:3DMAX中使用材质与贴图的基本步... 问题1:3DMAX中有几种类型的坐标系,各自的特点是什么?说说3DMAX中存在的几种将二维图形转化为三维几何体的方法和具体步骤. 问题二:3DMAX中使用材质与贴图的基本步骤以及每一步的作用是什么?假如要制作一段小车顺着盘山公路行使的动画,你打算任何进行?使用曲线编辑器进行动画设置的基本步骤是什么? 问题三:用MAXScript制作一个简单的场景,内容不限,请写出基本代码,例举5种以上的修改器命令的功能及使用方法. 展开
 我来答
奇萝宏静竹
2020-06-07 · TA获得超过3669个赞
知道大有可为答主
回答量:3189
采纳率:28%
帮助的人:216万
展开全部
[问题一答案]3dmax坐标系主要有两种:
一种是世界坐标系,以视图的正中位置为轴心,向右为X轴正向,向上为Y轴正向,垂直屏幕为Z轴。主要用于设计中对象位置的绝对坐标。
一种是局部坐标系,以对象自身的轴心为坐标原点,其轴心和X、Y、Z轴的方向都可以在层级面板中进行调整。其用途很广,比如物体围绕轴心的旋转复制、物体贴图方式和贴图位置的确定等。
二维物体转换为三维物体方法太多了,我写几个最常用的吧。
放样、旋转编辑、拉伸、轮廓倒角等
[问题二答案]3dmax中使用材质和贴图的常见步骤:首先确定材质类型是标准材质还是复合材质;如果是标准材质,再确定高光强度和反光度;如果是复合材质的话,那还要确定材质的ID号,要与物体多边形子物体的ID号对应;设定表面色贴图;反射贴图常用光线追踪材质;许多物体表面还要指定一定数量的凹凸贴图;设置环境贴图时,最好要与材质编辑器相关联;设置合理的泛光灯和聚光灯更能衬托材质的美感;最后到相机视图中输出。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式