如何制作魔兽争霸地图里的矿山
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编地图当然是用WE啦,就算有其他工具也是WE的增强版。
一般来说选人有3种方式:双击英雄,使用一个单位走进英雄身边,使用一个单位的技能选择英雄。
我初略地说说步骤吧:
1、设计一个布尔变量来记录玩家有没有选择英雄,有多少个玩家有设置多少个变量,也可以用数组。
2、把制作好的英雄统统放在地图里面,设置为“中立被动”,这样遇到敌人就不会乱跑。
3、接下来是用触发器完成的:
3.1、一个单位走进英雄身边:首先在地图上的英雄身边分别划一个小区域,这样事件是-玩家单位走进矩形区域,条件-玩家没有选择英雄,动作创建一个XX类型的单位给玩家XX,杀死触发单位。
3.2、用技能选择也是很简单了,就是创建一个单位XX给施法单位的所有者。
3.3、双击选择英雄:WE里面没有双击事件,我们使用“玩家XX-选择一个单位”这个事件,当玩家选择了一个英雄时,我们锁定这个单位,然后等待0.3秒,加入玩家再次选择了这个单位,那么就创建一个这样的单位为玩家,等待0.3秒过去了,玩家没有再次选择这个单位,就解除锁定。所谓锁定单位就是使用一个变量来记录这个单位。
说这只能这么说了,
你给我一个邮箱,我把演示地图发给你吧。然后在给你发一个守护女神雅典娜的未加密版,很经典的地图哦。
一般来说选人有3种方式:双击英雄,使用一个单位走进英雄身边,使用一个单位的技能选择英雄。
我初略地说说步骤吧:
1、设计一个布尔变量来记录玩家有没有选择英雄,有多少个玩家有设置多少个变量,也可以用数组。
2、把制作好的英雄统统放在地图里面,设置为“中立被动”,这样遇到敌人就不会乱跑。
3、接下来是用触发器完成的:
3.1、一个单位走进英雄身边:首先在地图上的英雄身边分别划一个小区域,这样事件是-玩家单位走进矩形区域,条件-玩家没有选择英雄,动作创建一个XX类型的单位给玩家XX,杀死触发单位。
3.2、用技能选择也是很简单了,就是创建一个单位XX给施法单位的所有者。
3.3、双击选择英雄:WE里面没有双击事件,我们使用“玩家XX-选择一个单位”这个事件,当玩家选择了一个英雄时,我们锁定这个单位,然后等待0.3秒,加入玩家再次选择了这个单位,那么就创建一个这样的单位为玩家,等待0.3秒过去了,玩家没有再次选择这个单位,就解除锁定。所谓锁定单位就是使用一个变量来记录这个单位。
说这只能这么说了,
你给我一个邮箱,我把演示地图发给你吧。然后在给你发一个守护女神雅典娜的未加密版,很经典的地图哦。
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艾都探矿事业部
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