C4D渲染时间变长有什么原因?

我渲染两张物体的图片,内容都是一个物体,5、6个灯光,为什么有一个文件的渲染时间要更长啊,特地对比了一下渲染设置,将有区别的调成了渲染时间更短的文件设置。但是渲染时间还是... 我渲染两张物体的图片,内容都是一个物体,5、6个灯光,为什么有一个文件的渲染时间要更长啊,特地对比了一下渲染设置,将有区别的调成了渲染时间更短的文件设置。

但是渲染时间还是要长很多。

打个比方渲1080*720,300分辨率的。
快那个文件的1分钟渲完
慢的那个文件要渲上5分钟。

快的工程文件内容还比慢的要更多更复杂一点。

有人能为我解惑吗?
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2020-11-27 · 专注三维内容、动画及效果图的渲染服务平台
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C4D的渲染速度慢的解决方案:

1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。
2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。


C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:


1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形


2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。


3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。

C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。同时,追求渲染速度的话可以选择云端渲染,这能大大缩短你的工作进程。

有没有美女卖
2020-12-30
知道答主
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材质的问题,高反射的复杂材质渲染时间比较长
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小颜火0O
2020-11-26
知道答主
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我渲染两张物体的图片,内容都是一个物体
追问
我渲的两张图,两个文件,复杂文件反而比简单文件渲的快
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