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我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花招或疾退使用.
http://202.97.192.54/bbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=18&topic=321&start=0&show=0
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花招或疾退使用.
http://202.97.192.54/bbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=18&topic=321&start=0&show=0
舞侠
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反转半圈 按住轻手后向前
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楼上的daytona讲得非常清楚,也易懂,。我就不补充了。
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屑风甩出去的时候,八神的手会甩一下,手甩出去到头顶的时候,输入八酒杯《无能量或爆气状态》输入之后,→+A不能放,如果没走出来就是快了,如果出了招式,就是慢了
任何人皆可出鬼步,只是要熟练运用到每个人的实战中不是一两日的功夫。
任何人皆可出鬼步,只是要熟练运用到每个人的实战中不是一两日的功夫。
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