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《最终幻想》发展史
说到发展史,不得不提到前三部,为什么呢?因为是始祖级的呀。而且从第四部起,它就不只是在FC上开发了。
《最终幻想1》发售于1987年平台FC最终幻想的开山之作,这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
真正引人喜爱的其实是从第2代《最终幻想》开始,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,从此以后,这便成为了《最终幻想》的招牌之一。
故事讲述了一个传统的反抗的题材:“帕拉美吉亚帝国”的皇帝利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。“菲力欧尼尔”所居住的村庄遭到了帝国的侵略,无情的战火笼罩了他的家乡,于是他和他的几位好友在魔导国家“米西迪亚”的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。于是,《最终幻想Ⅱ》的故事展开了,拥有极具个性的主角一行人在抗争的过程中,面对强大的帝国军,自然不会一路顺利,而游戏就更加自然的发展进了一个充满戏剧以及悲剧性的气氛中,角色的牺牲也就变成了游戏的另一大特点,不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。
看着喜爱的角色死去,无论谁都会感到悲伤把?而正是因为这点的成功,也使得往后的几代《最终幻想》都或多或少的让一些角色死去,尤其是到了第7代,时之今日,玩家还一直高呼“让扎克斯和爱丽丝复活把!”的口号,由此剧情设定的深入人心可见一斑。
最终幻想3发售于1990年,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌。
FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种
故事大概讲的是那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……依旧是四个人的冒险故事。、
说完了始祖级的前三部,接下来我们来聊聊这个游戏我心目中前五的排行。
第五名:《最终幻想战略版》
FFTA首作是在GBA平台发售的,相信玩过的玩家一定不会忘记游戏中丰富自由的职业转换系统以及大量可供选择的的技能、道具,同时角色各种华丽的战斗连击与召唤兽的精彩演出也是吸成功引玩家的功臣。
令人高兴的是,本作在继承前作全部系统特色的同时,还加入了很多新的游戏设施,给游戏增添了更多乐趣,相信老玩家们对本作一定会有很强的亲切感。
然而,游戏的遗憾也正存在于此,也许是厂商太过注重于继承前作,使得本作在游戏表现素质上没有太大提升。玩家们可以很轻易的发现,本作画面基本与GBA版的FFTA无异,虽然技能表现等方面有所提高,但对于NDS玩家来说,相信这点小小的改动是不能让多数人满意的。当然,游戏吸引大多数玩家的地方决不会局限于此,那似乎永无止尽的分支任务一定会成为NDS上剥夺玩家时间最多的一款游戏!
第四名:《最终幻想9》
本作是《最终幻想(FinalFantasy)》游戏系列的第九部作品,也是在PS平台上发行的最后一部作品,本作以“回归水晶本源”作为游戏核心,回归了PS平台之前的最终幻想中剑与魔法的世界观和温馨的剧情,使得本作成为PS上《最终幻想》的巅峰作品。在图像方面被认为是充分利用了PS性能到界限。相比前作《最终幻想VIII》在日本362万套的销售量,本作品在日本只有285万套,但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列更加扬名国际。
第三名:《最终幻想10》
《最终幻想10》是SQUARE公司的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。FF10效应极大带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。2003年SQUARE与ENIX合并,成立SQUAREENIX公司,而《最终幻想10》则因此成为SQUARESOFT的最后一部最终幻想作品。《最终幻想10》得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代最终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了最终幻想系列外传,续传的先河。《最终幻想10》还是“最终幻想之父”坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品。
第二名:《最终幻想7》
这款应该不需要解释啦!决定PS赢得主机大战的游戏,这款就是PS时代的必玩RPG咯~不过拿到第2名,那就代表劲敌是……
第一名:《最终幻想6》
《最终幻想6》问世的时候正值该系列以及整个主机业跨越新时代,而它也是《最终幻想》系列16位机时代以及全时代的最大荣光。
游戏中有太多时刻值得回味,Biggs和Wedge领着Terra穿过雪地;Doma的毒药;世界的毁灭…一切的一切玩家都铭记在心。欢呼吧,《最终幻想6》!你配得上所有的赞美与崇敬,你对艺术性、娱乐性、叙事性以及其他使游戏光芒万丈的事物的追求也会得到所以真玩家的共鸣。
这么多年走来,《最终幻想》系列一直在变,不管是游戏开发的平台,还是游戏的模式,由单机走向网游,但是不变的是这个IP在我们这群老玩家心中的地位,不变的是,那些年我们一起追过它,真心喜爱它,它也承载了我们一部分珍贵的游戏记忆,期待更好的《最终幻想》作品的出炉!
说到发展史,不得不提到前三部,为什么呢?因为是始祖级的呀。而且从第四部起,它就不只是在FC上开发了。
《最终幻想1》发售于1987年平台FC最终幻想的开山之作,这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
真正引人喜爱的其实是从第2代《最终幻想》开始,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,从此以后,这便成为了《最终幻想》的招牌之一。
故事讲述了一个传统的反抗的题材:“帕拉美吉亚帝国”的皇帝利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。“菲力欧尼尔”所居住的村庄遭到了帝国的侵略,无情的战火笼罩了他的家乡,于是他和他的几位好友在魔导国家“米西迪亚”的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。于是,《最终幻想Ⅱ》的故事展开了,拥有极具个性的主角一行人在抗争的过程中,面对强大的帝国军,自然不会一路顺利,而游戏就更加自然的发展进了一个充满戏剧以及悲剧性的气氛中,角色的牺牲也就变成了游戏的另一大特点,不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。
看着喜爱的角色死去,无论谁都会感到悲伤把?而正是因为这点的成功,也使得往后的几代《最终幻想》都或多或少的让一些角色死去,尤其是到了第7代,时之今日,玩家还一直高呼“让扎克斯和爱丽丝复活把!”的口号,由此剧情设定的深入人心可见一斑。
最终幻想3发售于1990年,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌。
FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种
故事大概讲的是那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……依旧是四个人的冒险故事。、
说完了始祖级的前三部,接下来我们来聊聊这个游戏我心目中前五的排行。
第五名:《最终幻想战略版》
FFTA首作是在GBA平台发售的,相信玩过的玩家一定不会忘记游戏中丰富自由的职业转换系统以及大量可供选择的的技能、道具,同时角色各种华丽的战斗连击与召唤兽的精彩演出也是吸成功引玩家的功臣。
令人高兴的是,本作在继承前作全部系统特色的同时,还加入了很多新的游戏设施,给游戏增添了更多乐趣,相信老玩家们对本作一定会有很强的亲切感。
然而,游戏的遗憾也正存在于此,也许是厂商太过注重于继承前作,使得本作在游戏表现素质上没有太大提升。玩家们可以很轻易的发现,本作画面基本与GBA版的FFTA无异,虽然技能表现等方面有所提高,但对于NDS玩家来说,相信这点小小的改动是不能让多数人满意的。当然,游戏吸引大多数玩家的地方决不会局限于此,那似乎永无止尽的分支任务一定会成为NDS上剥夺玩家时间最多的一款游戏!
第四名:《最终幻想9》
本作是《最终幻想(FinalFantasy)》游戏系列的第九部作品,也是在PS平台上发行的最后一部作品,本作以“回归水晶本源”作为游戏核心,回归了PS平台之前的最终幻想中剑与魔法的世界观和温馨的剧情,使得本作成为PS上《最终幻想》的巅峰作品。在图像方面被认为是充分利用了PS性能到界限。相比前作《最终幻想VIII》在日本362万套的销售量,本作品在日本只有285万套,但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列更加扬名国际。
第三名:《最终幻想10》
《最终幻想10》是SQUARE公司的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。FF10效应极大带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。2003年SQUARE与ENIX合并,成立SQUAREENIX公司,而《最终幻想10》则因此成为SQUARESOFT的最后一部最终幻想作品。《最终幻想10》得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代最终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了最终幻想系列外传,续传的先河。《最终幻想10》还是“最终幻想之父”坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品。
第二名:《最终幻想7》
这款应该不需要解释啦!决定PS赢得主机大战的游戏,这款就是PS时代的必玩RPG咯~不过拿到第2名,那就代表劲敌是……
第一名:《最终幻想6》
《最终幻想6》问世的时候正值该系列以及整个主机业跨越新时代,而它也是《最终幻想》系列16位机时代以及全时代的最大荣光。
游戏中有太多时刻值得回味,Biggs和Wedge领着Terra穿过雪地;Doma的毒药;世界的毁灭…一切的一切玩家都铭记在心。欢呼吧,《最终幻想6》!你配得上所有的赞美与崇敬,你对艺术性、娱乐性、叙事性以及其他使游戏光芒万丈的事物的追求也会得到所以真玩家的共鸣。
这么多年走来,《最终幻想》系列一直在变,不管是游戏开发的平台,还是游戏的模式,由单机走向网游,但是不变的是这个IP在我们这群老玩家心中的地位,不变的是,那些年我们一起追过它,真心喜爱它,它也承载了我们一部分珍贵的游戏记忆,期待更好的《最终幻想》作品的出炉!
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