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要一件适合的装备学问很大,但是我可以让你起码无过错。
魔兽一件装备一般分为【-基本属性】跟【扩展属性】两种
一件装备具备3个属性
1 基本属性
耐、智、力、敏、精。
精神:眼下国服精神,效果:影响精通等级,也就是某些技能的效果,同时影响非战斗状态下的回血。战斗与非战斗状态下的回蓝。所以各职业精神都需要。
对治疗职业相当有用处。
耐力:效果:就是提升你的血量的,无特效。
如果要打战场,使劲堆耐力装就可以
力量:效果:提升SQ、DK、ZS、DZ、熊形态/豹形态近战攻击力。 其他职业几乎完全不需要。也就是近战职业很需要。
敏捷:效果:1、提高暴击率 2、提高闪避率 3、1点敏捷+2点护甲 4增加潜行者跟猎人这两个职业的攻击强度、也提高XD猎豹形态下的攻击强度
DZ、LR、野性XD三个职业很需要。
智力:效果:1、提高蓝量 2、影响法术的暴击率。3、增加法伤 ZS、DK、DZ基本就用不到智力。
有蓝条的职业都需要。
回血
战斗状态下,以上属性都不能让你在状态回血
回蓝
战斗状态下、精神属性影响你每5秒一次回蓝量
扩展属性
防御性6个(防御:让你更抗揍)
护甲 降低物理攻击对你的伤害
魔抗 降低魔法攻击对你的伤害
韧性 减少你被别人打出致命一击的几率
格挡 用盾牌减少一定的近战伤害
招架 用武器招架减少一定伤害
闪避 完全不受到一次近战/物理伤害的几率
攻击型8个(攻击:攻击特效让你的普通/魔法攻击伤害跟高)
攻击强度: 直接影响物理攻击职业的伤害
精准等级 只影响物理普通攻击的命中几率 (物理攻击职业需要,MS\SS\FS\鸟D\元素SM、治疗职业可以完全忽视这个属性)
命中等级 所有魔法技能攻击的命中几率 (所有职业都需要)
精通等级 魔法技能使用后效果 (所有职业都需要)
暴击等级 使用普通攻击或者魔法攻击造成致命一击的几率 (物理和法术输出都喜欢 只要是DPS就可以)
急速等级 略微影响物理攻击速度,直接影响魔法施法速度 (物理和法术输出都喜欢 只要是DPS都可以咬这个属性)
破甲等级 物理攻击能造成更多的伤害(物理输出职业,部分考虑,因为减免对方护甲后伤害提高不明显)
穿透等级 魔法攻击能够减免的魔法抗性 (对方有魔法抗性属性,你用穿透才有效果,如果对方魔法抗性是0 穿透就基本没用)
3 适用职业
有些装备,例如职业套装,S战场装都会限定职业,某些不能拿的武器。看到一件属性非常棒的单手剑,而你是牧师你就不能要,因为牧师不能拿剑。所以你得先了解最基本一个职业能穿什么类型服装,他能只能拿哪些武器。
什么职业要什么属性。
先按照第3点判断。然后在看第1点基本属性,按照你的职业选择你最需要的属性。
你是个神圣圣骑士,这时看到个加力量+耐力的皮甲,这一点你就可以放弃这件装备。
如果是一件板甲,加力量+耐力的。而治疗不需要砍怪,所以力量对你没有吸引力,PASS。
第3点和第1点符合了,你再判断第2点扩展属性这个装备符不符合你,如果里面有一点不符合,你得分两块考虑:
如果是你要攻击扩展属性,装备却显示一个格挡值,那对你就没用了。你想要高格挡值的护甲,而这时发现一件加招架的,格挡招架都是属于防御系扩展属性,第2点同一类型的可以继续考虑。
满足3——1——2几个条件那就是对你来说收到腰包不会错。
魔兽一件装备一般分为【-基本属性】跟【扩展属性】两种
一件装备具备3个属性
1 基本属性
耐、智、力、敏、精。
精神:眼下国服精神,效果:影响精通等级,也就是某些技能的效果,同时影响非战斗状态下的回血。战斗与非战斗状态下的回蓝。所以各职业精神都需要。
对治疗职业相当有用处。
耐力:效果:就是提升你的血量的,无特效。
如果要打战场,使劲堆耐力装就可以
力量:效果:提升SQ、DK、ZS、DZ、熊形态/豹形态近战攻击力。 其他职业几乎完全不需要。也就是近战职业很需要。
敏捷:效果:1、提高暴击率 2、提高闪避率 3、1点敏捷+2点护甲 4增加潜行者跟猎人这两个职业的攻击强度、也提高XD猎豹形态下的攻击强度
DZ、LR、野性XD三个职业很需要。
智力:效果:1、提高蓝量 2、影响法术的暴击率。3、增加法伤 ZS、DK、DZ基本就用不到智力。
有蓝条的职业都需要。
回血
战斗状态下,以上属性都不能让你在状态回血
回蓝
战斗状态下、精神属性影响你每5秒一次回蓝量
扩展属性
防御性6个(防御:让你更抗揍)
护甲 降低物理攻击对你的伤害
魔抗 降低魔法攻击对你的伤害
韧性 减少你被别人打出致命一击的几率
格挡 用盾牌减少一定的近战伤害
招架 用武器招架减少一定伤害
闪避 完全不受到一次近战/物理伤害的几率
攻击型8个(攻击:攻击特效让你的普通/魔法攻击伤害跟高)
攻击强度: 直接影响物理攻击职业的伤害
精准等级 只影响物理普通攻击的命中几率 (物理攻击职业需要,MS\SS\FS\鸟D\元素SM、治疗职业可以完全忽视这个属性)
命中等级 所有魔法技能攻击的命中几率 (所有职业都需要)
精通等级 魔法技能使用后效果 (所有职业都需要)
暴击等级 使用普通攻击或者魔法攻击造成致命一击的几率 (物理和法术输出都喜欢 只要是DPS就可以)
急速等级 略微影响物理攻击速度,直接影响魔法施法速度 (物理和法术输出都喜欢 只要是DPS都可以咬这个属性)
破甲等级 物理攻击能造成更多的伤害(物理输出职业,部分考虑,因为减免对方护甲后伤害提高不明显)
穿透等级 魔法攻击能够减免的魔法抗性 (对方有魔法抗性属性,你用穿透才有效果,如果对方魔法抗性是0 穿透就基本没用)
3 适用职业
有些装备,例如职业套装,S战场装都会限定职业,某些不能拿的武器。看到一件属性非常棒的单手剑,而你是牧师你就不能要,因为牧师不能拿剑。所以你得先了解最基本一个职业能穿什么类型服装,他能只能拿哪些武器。
什么职业要什么属性。
先按照第3点判断。然后在看第1点基本属性,按照你的职业选择你最需要的属性。
你是个神圣圣骑士,这时看到个加力量+耐力的皮甲,这一点你就可以放弃这件装备。
如果是一件板甲,加力量+耐力的。而治疗不需要砍怪,所以力量对你没有吸引力,PASS。
第3点和第1点符合了,你再判断第2点扩展属性这个装备符不符合你,如果里面有一点不符合,你得分两块考虑:
如果是你要攻击扩展属性,装备却显示一个格挡值,那对你就没用了。你想要高格挡值的护甲,而这时发现一件加招架的,格挡招架都是属于防御系扩展属性,第2点同一类型的可以继续考虑。
满足3——1——2几个条件那就是对你来说收到腰包不会错。
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每个职业根据不同的天赋 只需要一个主属性
由于有甲型精通后主属性的加成 所以 不要跨甲穿装备
敏捷
猎人 盗贼 增强萨的主属性 敏捷越高 攻击强度越高
智力
除惩戒骑外一切有蓝职业的主属性 影响法术强度
力量
除盗贼萨满外所有近战职业主属性 提高攻击强度
精神
治疗职业除智力外最重要的属性 影响回蓝速度
耐力
增加HP上限 MT的主要属性之一
精通
所有职业根据不同的天赋 精通收益有所不同
并不是所有职业都有很高的精通收益 详细的可以咨询下NGA上专业的职业分区
暴击
技能和法术暴击后伤害提高1.5~2倍增强
急速
提高攻击速度或者法术释放速度
命中
影响技能或者法术的命中概率
满命中是所有PVE的第一先决条件 在命中饱和前 命中是所有属性中收益最高的
精准
只对近战起作用的属性 物理打击属于二原判定
首先判定是否会命中 然后是判断是否会招架
在PVE方面 BOSS招架后会立即重置普通攻击的公共CD 也就是反击一次
所以在面对肉搏型的BOSS MT的精准要求比较高
护甲
最廉价的防御属性
百分比减少受到的物理伤害
抗性
减少魔法伤害
韧性
PVP属性
降低技能伤害
招架 格挡 闪避
防御三维 MT装备盾才有格挡 部分职业武器才有招架 所有职业都有一定的闪避
由于有甲型精通后主属性的加成 所以 不要跨甲穿装备
敏捷
猎人 盗贼 增强萨的主属性 敏捷越高 攻击强度越高
智力
除惩戒骑外一切有蓝职业的主属性 影响法术强度
力量
除盗贼萨满外所有近战职业主属性 提高攻击强度
精神
治疗职业除智力外最重要的属性 影响回蓝速度
耐力
增加HP上限 MT的主要属性之一
精通
所有职业根据不同的天赋 精通收益有所不同
并不是所有职业都有很高的精通收益 详细的可以咨询下NGA上专业的职业分区
暴击
技能和法术暴击后伤害提高1.5~2倍增强
急速
提高攻击速度或者法术释放速度
命中
影响技能或者法术的命中概率
满命中是所有PVE的第一先决条件 在命中饱和前 命中是所有属性中收益最高的
精准
只对近战起作用的属性 物理打击属于二原判定
首先判定是否会命中 然后是判断是否会招架
在PVE方面 BOSS招架后会立即重置普通攻击的公共CD 也就是反击一次
所以在面对肉搏型的BOSS MT的精准要求比较高
护甲
最廉价的防御属性
百分比减少受到的物理伤害
抗性
减少魔法伤害
韧性
PVP属性
降低技能伤害
招架 格挡 闪避
防御三维 MT装备盾才有格挡 部分职业武器才有招架 所有职业都有一定的闪避
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力量:近战攻击强度
耐力:生命上限 生命恢复速度
智力:魔法上限 魔法攻击强度
精神:魔法战斗中恢复速度
敏捷:远程攻击强度 暴击(5.0武僧近战却是敏捷属性的)
暴击:决定暴击几率 (这类属性假如你暴击是100 暴击几率是10% 你升级后暴击还是100的话你的暴击几率会下降)
精通:各职业主要技能效果增加
精准:防止敌人格挡闪避的
闪避:就是闪避罗
格挡:格挡30%伤害
招架:就是打不动 魔法状态都可以招架 很强很暴力
命中:命中几率
如果你想玩什么职业就上NGA(百度上收 大概在第2个 有职业专栏可以看每种职业的属性选择)
耐力:生命上限 生命恢复速度
智力:魔法上限 魔法攻击强度
精神:魔法战斗中恢复速度
敏捷:远程攻击强度 暴击(5.0武僧近战却是敏捷属性的)
暴击:决定暴击几率 (这类属性假如你暴击是100 暴击几率是10% 你升级后暴击还是100的话你的暴击几率会下降)
精通:各职业主要技能效果增加
精准:防止敌人格挡闪避的
闪避:就是闪避罗
格挡:格挡30%伤害
招架:就是打不动 魔法状态都可以招架 很强很暴力
命中:命中几率
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不知道这件装备是什么甲,小德只能用皮甲,不能用板甲。所以如果这件装备是皮甲或者是锤子、法杖、长柄等小德可以用的,而且小德不是小白(白了找不到北那种),不是伪虚NC,那就只有两种可能。
第一种:他是野德,或者有野德天赋。但是对于一个野德来说,敏捷才是第一属性,因为它加暴击加攻强。虽然力量每点提高1点攻击强度,然而,因为它和敏捷完全冲突所以几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一的可能是这件物品等级碾压了他身上的,这还得比较是否就真的在属性上碾压他身上那件。
还有一种可能,这小德拿装备去卖或者是练附魔。
第一种:他是野德,或者有野德天赋。但是对于一个野德来说,敏捷才是第一属性,因为它加暴击加攻强。虽然力量每点提高1点攻击强度,然而,因为它和敏捷完全冲突所以几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一的可能是这件物品等级碾压了他身上的,这还得比较是否就真的在属性上碾压他身上那件。
还有一种可能,这小德拿装备去卖或者是练附魔。
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