请大家评价一下鬼泣2,谢谢 20
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鬼泣2作为一部ACT,综合素质并不差,网上流传的鬼泣2多差多差的说法有一定夸张成分,再加上一些人没玩过就人云亦云更是火上浇油。
不过确实,鬼泣2系统在鬼泣系列里并不好,本身难度不小,但是由于魔人系统太强,系统平衡性大跌。打击感并不算太差(打击感这个问题没有实际定义,各人感觉都不相同)。枪比重过大,不是说枪的威力非常大,实际二代枪械威力并不算过分,只是许多敌人几乎只能用枪搞定,导致战斗系统主谓颠倒。
二代剧情可能放到鬼泣剧情中间很不像话,但是作为鬼泣系列的最终剧情,当真正理解其余三部鬼泣剧情之后再看鬼泣2剧情就相当震撼。对但丁最后的诠释,一个超越斯巴达的传说。二代将但丁升华到一个全新的高度。但丁一生的的背负、孤独、痛苦、伤感在给混沌的最后一枪下画上最完美的句号,独自屹立于魔界的但丁身影,不再是孤独和沉重,而是一种如同斯巴达般的超然。最后叛逆之剑的落下, 正好与独自屹立于混沌魔界中但丁的身影重合,叛逆,见证了一个传说的开始与结束。
不过确实,鬼泣2系统在鬼泣系列里并不好,本身难度不小,但是由于魔人系统太强,系统平衡性大跌。打击感并不算太差(打击感这个问题没有实际定义,各人感觉都不相同)。枪比重过大,不是说枪的威力非常大,实际二代枪械威力并不算过分,只是许多敌人几乎只能用枪搞定,导致战斗系统主谓颠倒。
二代剧情可能放到鬼泣剧情中间很不像话,但是作为鬼泣系列的最终剧情,当真正理解其余三部鬼泣剧情之后再看鬼泣2剧情就相当震撼。对但丁最后的诠释,一个超越斯巴达的传说。二代将但丁升华到一个全新的高度。但丁一生的的背负、孤独、痛苦、伤感在给混沌的最后一枪下画上最完美的句号,独自屹立于魔界的但丁身影,不再是孤独和沉重,而是一种如同斯巴达般的超然。最后叛逆之剑的落下, 正好与独自屹立于混沌魔界中但丁的身影重合,叛逆,见证了一个传说的开始与结束。
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在三四两部神作的光辉下、一二真心抬不起来头、尤其是二、一度感觉玩不下去、但是人物对白是我最喜欢的一部、
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2012-08-26
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系统上,DMC2中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。
游戏的3D画面表现一般,CG动画做得也不是很出彩
本作游戏中的系统较第一代进行了变动,但是总体来说这一变动是失败的;游戏中的武器动作设计较为单一,主要体现在主武器上,不论换什么武器,动作都是一样的,根本没法一代的武器系统相比,攻击节奏给人的感觉也比较慢,失去了应有的爽快感;游戏用了两张DVD盘的容量,第一张盘的内容是Dante篇,第二张盘是Lucia篇,虽然剧情被分成了两部分,但其中许多场景是重复的,这点也比较失败。系统方面唯一可以称得上有点新意的创新就是玉石系统了吧
要素方面并没什么特别吸引人的地方;不断地完成游戏的各种难度可以开启人物的隐藏服装,还能得到一个隐藏人物翠西并且开启血宫模式;关卡中隐藏着一些蓝魔石用来提升生命上限,除此之外还隐藏着一些挑战任务等待玩家去挑战,但是这些任务的类型太单调了,全是杀敌,毫无趣味性可言。游戏中的主武器,副武器和玉石是随着游戏的流程在关卡中收集的
游戏的3D画面表现一般,CG动画做得也不是很出彩
本作游戏中的系统较第一代进行了变动,但是总体来说这一变动是失败的;游戏中的武器动作设计较为单一,主要体现在主武器上,不论换什么武器,动作都是一样的,根本没法一代的武器系统相比,攻击节奏给人的感觉也比较慢,失去了应有的爽快感;游戏用了两张DVD盘的容量,第一张盘的内容是Dante篇,第二张盘是Lucia篇,虽然剧情被分成了两部分,但其中许多场景是重复的,这点也比较失败。系统方面唯一可以称得上有点新意的创新就是玉石系统了吧
要素方面并没什么特别吸引人的地方;不断地完成游戏的各种难度可以开启人物的隐藏服装,还能得到一个隐藏人物翠西并且开启血宫模式;关卡中隐藏着一些蓝魔石用来提升生命上限,除此之外还隐藏着一些挑战任务等待玩家去挑战,但是这些任务的类型太单调了,全是杀敌,毫无趣味性可言。游戏中的主武器,副武器和玉石是随着游戏的流程在关卡中收集的
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