Maya2012中如何画出三维的曲线?
在Maya2012中,无论在哪个视图中画曲线,画出的都是在那个平面里的二维曲线,那么利用Maya2012如何画出三维曲线呢?如上图(我在不同角度截的图),有什么技巧可以简...
在Maya2012中,无论在哪个视图中画曲线,画出的都是在那个平面里的二维曲线,那么利用Maya2012如何画出三维曲线呢?
如上图(我在不同角度截的图),有什么技巧可以简便而又准确地画出这种不单纯在一个平面内的曲线? 展开
如上图(我在不同角度截的图),有什么技巧可以简便而又准确地画出这种不单纯在一个平面内的曲线? 展开
4个回答
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追问
你误解我的意思了,我并不是问怎样“挤出”,那个图片只是告诉你曲线的样子。挤出命令我会,我的意思是,如何简便地画出那种不在一个平面内的曲线。这里的“三维曲线”的意思并不是三维立体的管子一样的曲线,而是指在空间内的曲线。看我的图示曲线,它并不全在x-y平面内,也不全在x-z平面内,也不全在y-z平面内,我不知道有什么简便的方法可以画这种曲线。
追答
进入编辑点的模式,手动调点
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…… 你能够旋转曲线 就已经说明它是三维的了…… 如果你还要更立体一点 那绝对就是在说曲面了……
就像楼上那位烧饼一样 先画出两条线 一条为路径 一条为曲面的横截面 然后在左上角切换模块为曲面模块
然后选择表示横截面的线 再选择路径线 点击曲面-挤出 就生成了曲面了……
另外补充…… MAYA就是如此 当然 其它的3D软件也是如此…… 因此我打算学完了材质和骨骼以后 就不学了…… 还是继续造诣我的画画技术
我画画很牛B哦!
不过 …… 如果你执意不像调节点的话…… 你就是使用簇吧…… 选择到曲面模板 选择编辑曲线-簇选择工具(几乎和点差不多 只是控制顶点必须用标记菜单才会显示 簇是一直显示)
哈哈 我知道了 或者觉得拖动线条的顶点达不到自己想要的形状?
要懂得运用 吸附工具和一些技巧 …… 技巧就是你必须在栅格上并且不是透视图中创建想要的形状, 然后之后你再把曲线进行旋转、平移…… 这是最好的方法
另外一个 就是要灵活应用吸附工具 比如点吸附 曲线吸附 栅格吸附 和物体吸附……
就像楼上那位烧饼一样 先画出两条线 一条为路径 一条为曲面的横截面 然后在左上角切换模块为曲面模块
然后选择表示横截面的线 再选择路径线 点击曲面-挤出 就生成了曲面了……
另外补充…… MAYA就是如此 当然 其它的3D软件也是如此…… 因此我打算学完了材质和骨骼以后 就不学了…… 还是继续造诣我的画画技术
我画画很牛B哦!
不过 …… 如果你执意不像调节点的话…… 你就是使用簇吧…… 选择到曲面模板 选择编辑曲线-簇选择工具(几乎和点差不多 只是控制顶点必须用标记菜单才会显示 簇是一直显示)
哈哈 我知道了 或者觉得拖动线条的顶点达不到自己想要的形状?
要懂得运用 吸附工具和一些技巧 …… 技巧就是你必须在栅格上并且不是透视图中创建想要的形状, 然后之后你再把曲线进行旋转、平移…… 这是最好的方法
另外一个 就是要灵活应用吸附工具 比如点吸附 曲线吸附 栅格吸附 和物体吸附……
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....你这个废话,在哪个视图画当然只是那个平面的了,因为我不确定你要画什么线,我只能说最简单的办法就是在一个平面画完点,然后调点调成一个形状
有的时候大家为了简便,都是在做一个模型,然后调整一个行,然后提取一条线下来
有的时候大家为了简便,都是在做一个模型,然后调整一个行,然后提取一条线下来
追问
曲线如上图。调点的方式我试过,很麻烦而且效果并不好,有没有什么别的技巧?
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呵呵,好像是没有简单的方法的哦,我也都是调点的
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