在3DS MAX中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使模型脱离biped骨骼单独运动,biped用完不要了 5
在3DSMAX中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使动画应用到模型,即模型脱离biped骨骼、蒙皮、绑定biped动画我都做好了,带biped骨骼的模型已经有...
在3DS MAX中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使动画应用到模型,即模型脱离biped骨骼、
蒙皮、绑定biped动画我都做好了,带biped骨骼的模型已经有动画,蒙皮的塌陷我也做了。
蒙皮塌陷后:一拉时间滑块,biped骷髅动了,但是人物模型不动。
我要的是人物模型按照之前的绑定进行运动,biped骷髅要删掉,因为模型的动画我要导入到游戏引擎里
求教 具体该怎么操作啊。多谢。
有悬赏哦 展开
蒙皮、绑定biped动画我都做好了,带biped骨骼的模型已经有动画,蒙皮的塌陷我也做了。
蒙皮塌陷后:一拉时间滑块,biped骷髅动了,但是人物模型不动。
我要的是人物模型按照之前的绑定进行运动,biped骷髅要删掉,因为模型的动画我要导入到游戏引擎里
求教 具体该怎么操作啊。多谢。
有悬赏哦 展开
3个回答
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询