在3DS MAX中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使模型脱离biped骨骼单独运动,biped用完不要了 5

在3DSMAX中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使动画应用到模型,即模型脱离biped骨骼、蒙皮、绑定biped动画我都做好了,带biped骨骼的模型已经有... 在3DS MAX中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使动画应用到模型,即模型脱离biped骨骼、
蒙皮、绑定biped动画我都做好了,带biped骨骼的模型已经有动画,蒙皮的塌陷我也做了。
蒙皮塌陷后:一拉时间滑块,biped骷髅动了,但是人物模型不动。
我要的是人物模型按照之前的绑定进行运动,biped骷髅要删掉,因为模型的动画我要导入到游戏引擎里
求教 具体该怎么操作啊。多谢。

有悬赏哦
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soultakerneo
2012-08-29 · TA获得超过342个赞
知道小有建树答主
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蒙皮不能塌陷……塌陷了模型自然就不会有蒙皮的信息
如果你的游戏引擎里要求是不带骨骼输出的话,选中全部bip骨骼之后隐藏就好了,这样导出的时候用导出——》导出选中物体,这样骨骼就不会被导出了
prince烙印
2018-01-06
知道答主
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还可以点缓存
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grayxi
2012-08-29
知道答主
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这个问题挺难的
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