独立C++类调用MFC对话框资源该如何实现?

新建了一个MFC对话框程序,并添加了用于显示的编辑框和相应的成员变量。现在想在该工程中新建几个C++类,以分别在类中实现不同的功能,但需要将各自的Log信息通过发消息的方... 新建了一个MFC对话框程序,并添加了用于显示的编辑框和相应的成员变量。现在想在该工程中新建几个C++类,以分别在类中实现不同的功能,但需要将各自的Log信息通过发消息的方式输出到编辑框中,请这种情况该如何调用MFC中的编辑框成员变量? 展开
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归悦欣cf
2012-09-08 · TA获得超过1443个赞
知道大有可为答主
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要在一个类中操作另一个类的成员,必须获取另一个类对象或指针,然后通过类对象或指针操作另一个类成员,基本思路就是这样。对于你现在遇到的问题,你想方设法在定义的C++类里获取对话框类的对象或指针,然后通过对话框类对象或指针访问对话成员或调用函数。
百度网友3038d88
2012-09-05 · TA获得超过1097个赞
知道小有建树答主
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那个成员变量是指针? 还是 CString?
指针, 就设置个方法 return 控件指针. 然后调用.
如果是CString .
就设置个Set方法.
Set CString = "***" ;
update一下在.
追问
成员变量就是个变量,类型是CListbox,我需要在其他类中得到主面板的指针,可惜不知道方法
追答
(父窗口*)GetParent();
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qq1693209026
2012-09-05
知道答主
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定义全局变量。
追问
有位同事也这么跟我说,但我不知道定义全局变量的实现是针对什么的。比如说我在类中实现了一项功能以后,要发送一条log信息到窗口,这时候我需要找到编辑框的成员变量,要怎么定义全部变量才能方便我找到这个成员变量呢?
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