MFC中opengl编程画图没有结果显示?
这下面是部分函数:voidCOpengl::DrawWithOpenGL(){glLoadIdentity();glColor3f(0.0,1.0,1.0);glBegi...
这下面是部分函数:
void COpengl::DrawWithOpenGL()
{
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void COpengl::SwapGLBuffer()
{
SwapBuffers(m_hdc);
}
void COpengl::ClearBuffer()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
void CMFCopenglView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCopenglDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
m_bgl.ClearBuffer();
m_bgl.DrawWithOpenGL();
m_bgl.SwapGLBuffer();
}
int CMFCopenglView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
CClientDC dc(this);
return (m_bgl.OnGLInitial(dc.m_hDC));
} 展开
void COpengl::DrawWithOpenGL()
{
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void COpengl::SwapGLBuffer()
{
SwapBuffers(m_hdc);
}
void COpengl::ClearBuffer()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
void CMFCopenglView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCopenglDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
m_bgl.ClearBuffer();
m_bgl.DrawWithOpenGL();
m_bgl.SwapGLBuffer();
}
int CMFCopenglView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
CClientDC dc(this);
return (m_bgl.OnGLInitial(dc.m_hDC));
} 展开
3个回答
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OnDraw()是由OnPaint()内部调用的,系统只有在收到WM_PAINT消息后才调用OnPaint()。你可以试一试手动用CWnd::UpdateWindow()发出WM_PAINT消息,看看有没有图案;
你还可以试一试不在OnCreate()里获取DC,而在OnInitialUpdate()里获取DC,可能窗口创建完成后还不能马上获得DC;
其实,如果你能看到黑色背景,就说明已经在绘图了。只是因为观察点/视截体设置不当,才看不到三角形
另外,glClearColor()只需要在初始化阶段调用一次即可
你还可以试一试不在OnCreate()里获取DC,而在OnInitialUpdate()里获取DC,可能窗口创建完成后还不能马上获得DC;
其实,如果你能看到黑色背景,就说明已经在绘图了。只是因为观察点/视截体设置不当,才看不到三角形
另外,glClearColor()只需要在初始化阶段调用一次即可
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 选择投影矩阵
glLoadIdentity();// 重置投影矩阵
// 设置视口的大小
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);//width、height是窗口宽高
// 默认Z值范围太小了,自己调大点
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
然后把顶点Z值都设置为-5.0看看
glLoadIdentity();// 重置投影矩阵
// 设置视口的大小
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);//width、height是窗口宽高
// 默认Z值范围太小了,自己调大点
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
然后把顶点Z值都设置为-5.0看看
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glLoadIdentity();后加一句glTranslate(0,0,-3);试试。
追问
还是不行,坐标的范围很奇怪,看网上的很多代码中的坐标范围都是从-1到1,但是我的好像不是,要把坐标中X,Y设的很大才能显示二维的图像,而Z坐标超过正负一就看不到图像了!真是搞不懂,默认的不都是正交投影吗,为什么这么奇怪呢?
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