as3.0怎么设置障碍物和发射炮弹啊?类似坦克游戏那样的,提示或者代码

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实践之中
2012-09-24 · TA获得超过223个赞
知道小有建树答主
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障碍:用boolean值设置障碍物,true为可走,false为不可以走(障碍);同理,如果类型多的话,也可以用数字或字符串代表,自己定好类型就轻松。

发射炮弹:用事件触发炮弹运行。至于运行路径,很多种,你自己设计玩一下,最简单的就是x,y方向上的数值增减。
追问
布尔值貌似不可行啊,我试了好多种方法,实现不了那种效果,请问有其他方法吗
追答
boolean为什么可以,你判断下一格是否为false,false的话,证明不可行,换方向走(判断)就可以了。

简单的就x,y,-x,-y四个方向。(你可以复杂点)
君成
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本回答由君成提供
康雅宁5h
2012-09-24 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
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给障碍物一个标记啊,有这个标记的都是障碍物。炮弹发射嘛你就找到炮弹的发射点,在发射点上加上一个透明的小元件,获取他的坐标,在这这个位置上加上你的炮弹就好了嘛
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