cocos2d-x中场景一跳到场景二,在从场景二跳回场景一时,怎么保持场景中的数据不变?
如:CCScene*scene=GameScene::create();CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene)...
如:CCScene* scene = GameScene::create();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);采用这种方式的话,会重新初始化新场景的值。 展开
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);采用这种方式的话,会重新初始化新场景的值。 展开
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我没有试过 我只说我的理解 你可以把场景里面需要保留和会在不同场景里面通用的东西封装进一个单例类里面 这样整个游戏期间都可以调用到 缺点就是这部分会占用内存 一直不能得到释放 你要是把整个场景的东西保留下来 我觉得是不可取的 那样太费内存了 网上有说法是 切换场景 释放内存是通用做法 可以想象一个简单的游戏会出现迟缓时候用户的心情
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那你整个scene不应该是create的,是以前就已经create过的,然后又记录下这个scene变量,直接替换场景就可以了。
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你是说先用一个scene存储好这些场景,用的时候直接去调用吗?
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对,就是这个意思,你肯定不能在create一个了,create出来的肯定是新的。
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。你还不如抓紧复习,争取下一次过关。
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