3DMAX中如何把一个模型渲染成线条的样子求详细的步骤
3个回答
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首先将你的模型做好,,选中你的模型,在修改菜单下找到曲面\晶格(有的版本是骨骼)功能,,然后在佑侧的参数修改面板中设置相应参数,,之后就能得到你相要的结果了。。
满意就采纳给分哦,打字很辛苦阿
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追问
看的不是很懂,我都是用的多边形编辑的,哪有这些
追答
有阿,,在可编多边形下,也可用晶格(骨骼)命令。命令在修改——曲面——晶格(骨骼)
对不起兄弟,小小失误,命令在(修改——自由参数变形——晶格)
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