java程序设计用代码怎样编写一个“键盘事件”?
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创建一个关于键盘事件的程序。该程序实现了当用户按下键盘时,程序中的一个面板中将显示用户的键盘输入。为了实现对键盘事件进行处理,容器类必须实现接口KeyListener.该接口定义了3个方法KeyPressed(KeyEvebt e)、KeyReleased(Key-Event e)、KeyTyped(KeyEvent e)。其中,当按下一个键时,调用KeyTyped方法;释放一个键时,调用KeyReleased方法;如果一个字符键被按下,那么会调用KeyTyped方法。因此,当按下一个键时,通常会产生两到三个事件。实验KeyType方法,以显示用户输入的字符。
(1)创建一个名为KeyEventDemo的java文件。
(2)在该文件中创建KeyEventDemo类,该类继承了JFrame,并实现KeyListener接口。
(3)在KeyEventDemo类中实现在KeyPressed、KeyReleased和KeyType方法。
(4)在KeyEventDemo类中添加String类型变量。该变量用于保存用户输入的字符。
(5)在KeyType方法中调用KeyEvent的getKeyChar()方法,获取用户输入的字符,并保存到String类型变量中。最后调用repaint方法更新显示用户输入的字符串。
(6)为KeyEventDemo类添加paint方法,此方法负责显示用户输入的字符。
(7)用户也可以在KeyPressed和KeyReleased方法中间调用getKeyCode方法,以获取特殊的按键。比如方向键和退格键。
(1)创建一个名为KeyEventDemo的java文件。
(2)在该文件中创建KeyEventDemo类,该类继承了JFrame,并实现KeyListener接口。
(3)在KeyEventDemo类中实现在KeyPressed、KeyReleased和KeyType方法。
(4)在KeyEventDemo类中添加String类型变量。该变量用于保存用户输入的字符。
(5)在KeyType方法中调用KeyEvent的getKeyChar()方法,获取用户输入的字符,并保存到String类型变量中。最后调用repaint方法更新显示用户输入的字符串。
(6)为KeyEventDemo类添加paint方法,此方法负责显示用户输入的字符。
(7)用户也可以在KeyPressed和KeyReleased方法中间调用getKeyCode方法,以获取特殊的按键。比如方向键和退格键。
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