IOS开发 怎么让运行中的动画 结束 beginAnimations
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你说的是UIView嘛?
[UIView.layer removeAllAnimations]
不过这种xia效率很低
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
这个动画是使用layer层的 使用比UIView beginAnimations 要方便很多,而且动画效果可以组合,流畅。使用很方便,并且可以随时结束
[UIView.layer removeAllAnimations]
不过这种xia效率很低
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
这个动画是使用layer层的 使用比UIView beginAnimations 要方便很多,而且动画效果可以组合,流畅。使用很方便,并且可以随时结束
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UIView动画:
动画的开始:Animations:后边字符串是一个标识符,也可以置为nil
[UIView beginAnimations:@"logo" context:nil]
Ps:UIView动画属性:实现旋转,偏移,变色....都要在开始代码与结束代码之间完成
比如要控制动画持续多久完成:Duration:后是一个CGFloat类型参数,也就是设置的秒数
[UIView setAnimationDuration:3.0];
动画的完成时调用
[UIView commitAnimations];
动画的开始:Animations:后边字符串是一个标识符,也可以置为nil
[UIView beginAnimations:@"logo" context:nil]
Ps:UIView动画属性:实现旋转,偏移,变色....都要在开始代码与结束代码之间完成
比如要控制动画持续多久完成:Duration:后是一个CGFloat类型参数,也就是设置的秒数
[UIView setAnimationDuration:3.0];
动画的完成时调用
[UIView commitAnimations];
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[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:)];
设置UIview 动画nil
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