maya 导入动画到 unity要什么格式?
maya导入动画到unity要什么格式?新手,直接学的模型和动画,模型和动画做好了,maya中可用。模型平滑绑定到骨骼。动画是控制骨骼的。导入到unity里,不能用,需要...
maya 导入动画到 unity要什么格式?
新手,直接学的模型和动画,模型和动画做好了,maya中可用。模型平滑绑定到骨骼。动画是控制骨骼的。导入到unity里,不能用,需要导出什么格式?没烘培过,需要烘培吗?
最好能稍微详细的点步骤。
比如先什么 再什么,基础不好。 展开
新手,直接学的模型和动画,模型和动画做好了,maya中可用。模型平滑绑定到骨骼。动画是控制骨骼的。导入到unity里,不能用,需要导出什么格式?没烘培过,需要烘培吗?
最好能稍微详细的点步骤。
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1个回答
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FBX 是最完美格式。不用烘培,全选模型后 导出时点选 嵌入的媒体。就好了。不行可追问
追问
其实是maya驱动关键帧用不了。
我原本是这样在头部新建一个属性。
然后头部这个属性来关键帧动画。
1秒时。头部这个新的属性关键帧时等于1.
然后全身关节动。
2秒时。头部属性=2.
然后全身关节动。
我直接导出其他的动画是可用。
但是变换这个新属性带动的动画不能用。
每秒同时要动的关节太多。而且都是重复的,有没有简单的办法
追答
maya 还真不了解。我擅长MAX... 一般复杂动画都分层做。便于调试和修改。
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