游戏编程入门的作品前言

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2016-05-12 · 超过53用户采纳过TA的回答
知道答主
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像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。  《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C语言编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。  《游戏编程入门(原书第3版)》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独出版发衡坦行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特咐答桐别行政区及中国台湾)销售。未经授权的《游戏编程入门(原书第3版)》出口将被视为违反版权法的举晌行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行奉书的任何部分。

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