《圆桌骑士》中什么叫乱步
可以这样理解:
敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况(比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等)。
1-1版面100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌(斧男),红兵在个位值为B的时候就会冲过来攻击,小兵这种动作是最容易出现,可以从这个入手。(还可以用小兵个位值是0时滚动入手,不过滚动时不容易打死小兵)。
扩展资料:
操作方式:
方向键:人物移动
A键:攻击。连续按的话攻击动作会有所不同
B键:跳,上马。骑乘战马时,B键转换马头方向
A+B键:耗血绝招。骑乘战马时,A+B键纵马前冲并跳下马(不耗血)
前+A键:重击
后+A键(同时按):格挡。注意:格挡只能够格挡住前方的攻击;保持格挡动作超过三秒,人物会进入短暂的疲劳状态(站在原地喘气,且无法移动及攻击),这是破绽。
后+A键(先后按):回身击
上+A键:飞身击(兰斯洛特的飞踢,以及亚瑟的跳斩。帕瑟武无此技)
前前:冲锋(帕瑟武专有技)。骑乘战马时,连按两下前,战马向前飞跃践踏。
后+B键:后滚翻(帕瑟武专有技)
乱步:敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况(比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等)。
《圆桌骑士》是一套以中古欧洲为背景的冒险游戏,在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌。圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。
角色介绍:
1、Arthur(亚瑟王)(游戏中持剑者)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。
2、lancelot(郎士洛/兰斯洛特)(游戏中持弯刀者,早期玩家误以为是王子)圆桌骑士团第一勇士。
3、Parcivale(珀西瓦尔)(游戏中持斧者)创建圣杯骑士团的骑士。
4、就是国王 王子 卫士。
扩展资料:
圆桌骑士小常识:
兰斯洛特升级,轻刀伤血永久为4点(相当于吃魔杖,UP震伤敌人的血量),并不改变攻击力。
日本武士那关,当BOSS在周围放火的时候,可以跳至中间BOSS站的地点继续砍BOSS,不会被烧到;并且BOSS放流行火球的时候只需要至上往下走,即可避开。
最后一关7-4,2排吊锤那里,兰斯洛特和亚瑟可以直接从下方走过去,锤子是砸不到的。
过关分数的结算:
时间分(TIME BOUNS) :
各关时间如下:(单位/分钟)
STAGE-1:战火之村(6) STAGE-2:大乱战(12) STAGE-3:城岩之攻防(18)
STAGE-4:骑士祭(6) STAGE-5:远征(12) STAGE-6:异国之骑士(18) STAGE-7:王城之决战(24)
计算方法就是这关剩余的时间以秒计算*10。
过关奖励(CLEAR BOUNS)
各关过关奖励分:
STAGE-1:战火之村(5000) STAGE-2:大乱战(7000) STAGE-3:城岩之攻防(12000) STAGE-4:骑士祭(13000)
STAGE-5:远征(15000) STAGE-6:异国之骑士(16000) STAGE-7:王城之决战(20000)
特殊奖励(SPECIAL BOUNS)
参考资料:百度百科-圆桌骑士
敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况(比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等)
1-1版面100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌(斧男)
最近在研究100%出宝+高分的打法,现在有点心得了,从最开始的的1-1版面讲解吧。
想要100%出宝,首先就要选斧男了……而又想高分,那就要连击同一兵种,并且最重要的是不能够A+B保险震死敌人来打宝,这个就有点难度了……
仙道已经研究过,打死敌人后留分是由乱步值决定的,而这个乱步值既以个位值有关,也与十位值有关,这样的话就可以控制敌人的乱步值(个位),通过敌人死后有没有留分而可以计算出现在的乱步值(8种可能),以下是详解。
一、红兵在个位值为B的时候就会冲过来攻击,小兵这种动作是最容易出现,就以这个入手吧。(还可以用小兵个位值是0时滚动入手,不过滚动时不容易打死小兵)
二、通过观察乱步值,可以得出以下结果:
(一)红兵的乱步值为XD时,就会冲过来攻击,直接重斩(A+前)砍死小兵。
(二)如果红兵死后留下140分,那现在的乱步值必为以下8个之一:
4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
(当乱步值为0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD,红兵会冲过来,打死它后必留下140分,而乱步值就会变成以上8个之一)
(三)如果红兵死后不留分,那现在的乱步值必为以下8个之一:
5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
(当乱步值为1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED,红兵会冲过来,打死它后必没有留分,而乱步值就会变成以上8个之一)
即:
=============================================
留分:
冲刺的乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD
死后的乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
=============================================
不留分:
冲刺的乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED
死后的乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
=============================================
三、知道了当前的乱步值(8种可能),那就好办了,因为这8种乱步值加上某个固定值后就会等于可出宝物的乱步值……
四、通过计算,可以得出:
(一)如果红兵留分,那当前的乱步值加上B6(16进制)就会是00、30、50、60、90、A0、C0、F0的一个,即可打出宝物值。而斧男跳一次乱步值加1D,所以1D*6+8=B6,斧男只要跳上6次,乱步值再加8就必出红震!另外红震有另一组乱步值也可打出宝物:12、22、52、72、82、B2、C2、E2,如果红兵留分,那当前乱步值加D8也可以打出红震,即斧男跳7次再加13。
[color=Red]以下是我研究出来的红兵留分斧头第一红震100%打法:[/color]
[color=Blue]出场,红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵留140分,斧男跳3次,打开桶,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,同时上面的绿兵会向你冲刺,马上开400分箱子,100%红震![/color]
乱步详解:出场(假设当前乱步值为0C),红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵留140分(当前乱步值为4A),斧男跳3次(当前乱步值为A1),开400分的桶(A2),向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,同时上面的绿兵会向你冲刺(00),马上开400分箱子,100%红震!
(二)如果红兵不留分,那当前的乱步值加上36(16进制)就会是00、30、50、60、90、A0、C0、F0的一个,即可打出宝物值。加上58(16进制)即是12、22、52、72、82、B2、C2、E2之一,也可打出红震。
[color=Red]以下是我研究出来的红兵不留分斧头第一红震100%打法:[/color]
[color=Blue]出场,红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵不留分,跳8次,开上面的桶,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,马上直上打一下上面的绿兵,然后直下向左打桶(此时绿兵应该会滚向左边),然后再往下走绕回400分箱的最左边(这里要尽量往左,离小兵远点),然后小兵会向右冲,这时控制斧男向右走一点(可以打到400箱的位置),这时小兵会朝你走一段距离就会冲向你攻击,此时开箱便可100%打出红震!(小心开箱时不要打到小兵)[/color]
乱步详解:出场(假设当前乱步值为1C),红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵不留分(当前乱步值为5A),跳8次(当前乱步值为42),开上面的桶(当前乱步值为43),吃分,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,马上直上打一下上面的绿兵,然后直下向左打桶(此时绿兵应该会滚向左边),然后再往下走绕回400分箱的最左边(这里要尽量往左,离小兵远点),然后小兵会向右冲,这时控制斧男向右走一点(可以打到400箱的位置),这时小兵会朝你走一段距离就会冲向你攻击,此时开箱便可100%打出红震!(小心开箱时不要打到小兵)
[color=Red]五、600箱六开100%法
(一)套路法:[/color]
[color=Blue]1、红兵留分打出红震后,立即砍死冲下来的绿兵,吃红震,开上面的桶吃分,接近栅栏引出剑士,等剑士走一次3步后,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开![/color]
乱步详解:红兵留分打出红震后(00),立即砍死冲下来的绿兵(25),吃红震,开上面的桶吃分(43),此时乱步值的十位应该是+4的(如刚才打红震是00,那现在应该是43左右),因为600分箱六开的乱步值有两组:16、36、46、76、86、A6、D6、E6和0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC,而在1-1版面可控制第一个剑士打出的乱步值是后面那组,因此目前的乱步值只需是4C就可以打出六开,接近栅栏引出剑士,等剑士走一次3步后,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!接着就不用说了,把两剑士砍到少血,杀一小兵,然后把所有敌人都A+B震死吧,这样就完成1-1理论上可控制的最高分了~~~
[color=Blue]2、红兵不留分打出红震后,立即砍死绿兵,吃红震,跳上7次,接近栅栏引出剑士,等剑士走多次一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开![/color]
乱步详解:红兵不留分打出红震后,立即砍死绿兵,吃红震,此时乱步值的十位应该是+4的(如刚才打红震是B2,此时应是F4左右),因为600分箱六开的乱步值有两组:16、36、46、76、86、A6、D6、E6和0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC,而在1-1版面可控制第一个剑士打出的乱步值是后面那组,因此目前的乱步值只需E4左右就可以打出六开,此时只需跳上7次,等剑士走多次一步后,走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!接着就不用说了,把两剑士砍到少血,杀一小兵,然后把所有敌人都A+B震死吧,这样就完成1-1理论上可控制的最高分了~~~
(二)绿兵留分判断法:
如果打出红震后,不小心有绿兵没立即杀死的话(其实这种可能性比较低的,因为个位值固定了,所以小兵的动作都是固定下来了),那么就再以一个绿兵冲刺攻击来判断当前的乱步值吧,绿兵的留分与红兵的留分判断一样的,所以:
1、当绿兵冲刺过来杀死后留分(假设0D时冲过来,那杀死后是4A)
(1)如果没有红震吃的话,小心上前一步步只引出一个剑士(栅栏刚全部显示出来,此时乱步值为4B),再后退用前冲+A法砍栅栏(4C),再前冲砍600分箱,然后就100%六开了!(这种方法引第一剑士时一定要一步一步小心引)
(2)如果红震没消失,那杀死小兵后吃红震(乱步值为67),这时跳7次(乱步值为32),接近栅栏引出剑士,等剑士走多次一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
2、当绿兵冲刺过来杀死后不留分(假设1D时冲过来,那杀死后是5A)
(1)如果没有红震吃的话,跳4次(乱步值为CE),接近栅栏引出剑士,等剑士走一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
(2)如果红震没消失,那杀死小兵后吃红震(乱步值为77),这时跳3次(乱步值为CE),接近栅栏引出剑士,等剑士走一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
乱步解说完~~~~~~~~
参考资料: http://www.66game.cn/dongzuojiejiyouxixiazai/861174.html