好莱坞大片中的特效究竟有多烧钱?

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北极雪wsy

2020-01-22 · TA获得超过16.1万个赞
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现在的电影真的是越来越烧钱了,动辄就号称几个亿的投资,但绝大多数的钱都给了明星的那张脸,所谓的大制作也大都是绿幕抠像做出来的,实在是谈不上烧钱,然而在电影的历史上,在还没有特技的年代,电影制作方要是无大制作,那就真的要花大笔的钞票,实打实地造出效果

而后来又有一些电影制作 方哪怕是已经可以玩特技了,也要坚持花大价钱玩真实场面,就是为了追求电影的真实性,绝对比现在的那些小鲜肉们更有良心,你比如说《将军号》这部电影,那可是比卓别林还要早的喜剧默片,诞生于1926年,其中一场戏就花费了42000美元有天价,导演买了一台真正的古董火车,让它在穿过一座桥时被炸飞。
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2020-01-07 · TA获得超过3万个赞
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人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。首先,在人工成本方面,电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,据不完全统计一部卖座好莱坞电影纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。

其次,在技术成本方面,假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,而特效团队收费往往是1秒1000块钱好的甚至更多,由此可见在技术方面花费也是极其之巨。



最后,在软件成本方面,据说维塔数码特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。不管是哪个好莱坞特效团队,每年在软件成本方面的开支也是非常巨大的,而最终这些开支肯定还是需要片方来买单的。

对于好莱坞大片而言,特效是这些大片的灵魂。正是特效的存在,才有了我们看到的既惊险又刺激的画面。通过上述科普现在大家终于知道好莱坞特效制作到底有多烧钱了吧!
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2020-01-07 · 世界很大,慢慢探索
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人工成本

电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,按照一年计算,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。

2

时间成本(或技术成本)

我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。其实按工作时间分摊下来,特效人员的收入也不算很高。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出。

3

软件成本

正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。据说维塔数码(Weta Digital),也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。

4

硬件成本

没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节,就是为了说明特效怎么烧钱。

5

其它投入

一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。

电影做特效的目的还是服务于剧情需要。相对于花费一半以上的预算去请流量明星和宣传,然后做一些五毛特效愚弄观众的行为,也难怪更注重特效品质的《流浪地球》能大获成功了。
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孙铎文库
2020-01-22 · TA获得超过1.9万个赞
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好莱坞本身,它是美国的一家电影公司,他照的电影一般都是很经典的,从儿童时期的那些动画片,他都会翻板成电影。而电影的特效是非常贵的,这种情况需要一些场景比如说迪士尼的这个城堡,如果没有的话,是需要建设的,还有相关的烟花炮竹。人员动力都是需要一些经费的,所以说它的费用是比较高的。比中国的生活片和印度的搞笑片都是有相关关系的,所以说迪士尼的电影是美国好莱坞大片中的特效烧钱的一种。
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