三国杀为什么没人玩了?

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驹在氵7054
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1、游戏平衡性问题。游戏平衡性的问题着重表现在5人、8人军争和2V2模式吧,因为这些模式可以使用的武将比较多,包括标准包、风火林山、一将成名1—5、SP、界限突破、原创6,尤其军争模式还可以用神将。三国杀刚出的时候也不难上手,标准包里面的武将技能简单且各人物之间平衡,09年和10年陆续出了风火林山神,里面的武将大部分还不影响游戏平衡(当然不包括神将、左慈,都是人民币玩家才用的武将。神将具有非常明显的优势,这个时候玩游戏时遇到有人用神将卡已经影响游戏公平性了)毕竟各种游戏都会发展更新,来满足高阶玩家。从11年到17年每年都会推出一将成名系列或原创的武将,每年都有比较强势的武将,有些更是被玩家称为伪神将,(比如张春华、王异、钟会、满宠、简雍、张松等)一将成名的武将绝大部分都是花钱才能买,人民币玩家和非人民币玩家的差距被越拉越大,三国杀已经不是公平对战桌游了。除此之外,SP武将和界限突破武将中也有一些比较强势,如陈琳、大小乔、马岱、界黄盖等。虽然银两开放了大部分界限突破武将和一些SP、风火林山武将,但是银两武将和元宝购买的武将还是有一定差距的。久而久之,即便是老玩家,如果不充钱买厉害的武将,胜率也不会太高,对游戏兴趣也就减弱了。

2、游戏上手难度问题。三国杀在推出的前几年上手难度还不算高,模式类型也较少。这里分主要分析身份场和国战。首先身份场一开始上手难度不高,想学的话了解一下武将技能再玩几局就学会了,但是随着发展,武将越来越多,而且有些技能设计时字面意思不太容易理解,就算是老玩家一两年不玩,再玩身份场遇到新武将的话都有些吃力,何况现在身份场可以用的武将大约有200个(标准包+神话再临包+一将成名+SP+界限突破+原创6),我想没有多少玩家能全部熟悉这么多武将的技能,更不要说新手玩家了。再说国战模式,国战模式一推出就受到许多玩家喜爱,因为国战模式局势变化更加不可估计,可玩性很高,玩家可以不亮将猥琐或亮将之后疯狂输出一波,也可以嘴遁联合其他势力。国战上手难度一开始就高,又陆续出了一些国战专属武将和阵法技,上手难度就更高了。玩家的国战胜率一般在40%以下,即使是玩身份场的老玩家,到了国战场也要重新熟悉游戏规则和部分武将技能,何况新手玩家呢?所以总结一点:三国杀的上手难度比以前更高了,多少会影响新玩家入坑。

3、手机上的三国杀每个品牌的手机有各自的平台账号,如华为、小米、苹果,并不是统一的客户端。你如果玩手机版三国杀,玩了一年或两年换了新手机,如果不跟原先手机一个品牌,就要重新申请账号,大多数玩家都不想放弃之前辛苦练得号,而重新练个号。有些玩家就是这个时候弃了坑。

4、遇到有默契的队友不容易。每个游戏里都有脑残和喷子,三国杀也不例外。游戏平衡性和上手难度的问题对玩家的要求越来越高,老玩家往往不一定碰到会配合的队友,但是气死也没用。还有就是这个游戏可以杀队友,对,不管身份场、国战或者欢乐场,如果你和队友骂起来,可以直接动手……这可不像别的游戏有队友保护,一言不合自己人就杀起来了。不管哪种模式,你说你技术再好,你队友帮着敌人砍你,在压倒性局势下,你能一个人carry全场?三国杀火了的时候玩的人很多,但是菜鸟也多了,遇到坑的队友,你自己都心累了,自然不想再玩了。

长有知8776
2017-11-01 · TA获得超过343个赞
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弃游好久了,曾经天天热情满满电脑上三国杀,到后来心灰意冷、我讲讲我的心路历程。 原因一、游戏里心里变态太多,由于游戏对抗性太强,玩好了对手喷你、玩不好队友喷你,各种恶毒语言,我后期还整理了一本专门骂人的记事本、遇到喷子复制粘贴、喷到他们怀疑人生,无奈喷子天天有、花样日日新 二、各种忠臣杀主公、反贼做忠臣、相互窜通、漠视游戏结果,开局内奸直接逃跑,违规成本太低 三、各种付费武将太变态、各种英霸组合更是重来没有考虑过平衡两字、以至后期一看见队友是关羽张飞,或对手是吴国太配孙尚香等组合直接不想玩了 四、当内奸太累、怎么玩都两头被喷 五、游戏公司利欲熏心、杀鸡取卵,各种无节操无下限、你吴国太画个乳沟什么意思?吸引眼球还是伤风败俗?和历史人物严重违和 六、自己身边已经没有什么人玩了,只有自己在坚持,突然发现这游戏已经不在流行了。和朋友没有话题以及无法分享自己游戏的快乐,很孤独

某天玩着玩着突然觉悟,玩这么累何苦在玩下去?刚充值了年费会员的我直接弃游,从此与三国杀相忘于江湖

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寶59838送碳cfcc7
2017-11-01 · TA获得超过368个赞
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从三国杀刚出电脑版就开始玩了,慢慢充钱买将,前几天看了下充值记录不知不觉也花了几千块了。个人愚见分析下为什么玩的人越来越少。第一个,游戏想长久需要新鲜血液的补充,对于一部分新玩家来讲,进游戏要先买将,买齐武将玩游戏充几千块钱门槛有点高了,第二个,要理解新将的技能和搭配,我玩了快十年的都会打错牌,新玩家打错牌被骂简直就是家常便饭的事,游戏体验不太好,新玩家受不了就会跑。第三个,游戏公司要赚钱,从之前的盛大,到边锋,再到现在的游卡桌游自己经营,要维持一个赚钱与玩家之间的平衡度,要赚钱也要有人气,真的很难做,第四个,游戏时间,现在生活节奏快,打一把8人军争排除开局扫全场低概率的对局,大部分对局保守都要20-30分钟左右,僵持局30分钟以上的也不少,时间太长耗不起,第五个,节日活动比如打年兽和最近的妖兽,都需要开齐强将甚至是神将才能玩,更吃武将,阵容和牌序,没有开武将的新玩家上手很难,老玩家也不愿意带着玩,因为根本带不动,官方应该是要放弃这游戏了吧。。。

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推理大师Club
2023-01-06 · 为剧本杀玩家创造无限可能
推理大师Club
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1、卡牌技能越来越玄乎,角色之间平衡性较差;

2、剧本杀、狼人杀、血染钟楼之类的其他桌面游戏因其社交性较强、入门门槛较低抢占一部分玩家;

3、手游需要氪金,甚至一定程度上影响发牌运气;

4、最流行的那几年,学生们能玩的、流行的其他桌游较少,竞争力较弱;

5、疫情等因素影响,线下聚集的难度变大很多。

确实,任何游戏都有其游戏寿命,曾经的《魔兽世界》,现在的《英雄联盟》,他们都曾火爆全球,但随着时间的流逝以及科技的进步,他们的热度也相应小消退了不少。这是事物发展的客观规律,更何况一个普通的桌游呢。

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百度网友7e66408
2018-01-24
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缺少了推广,在说了,我玩三国杀也是为了增加自己的历史知识^o^
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