一是网络文化可以增加传统文化对人们的影响力,便于传统文化的推广和传播;
二是网络文化可以增加人们对传统文化的认同感,利于传统文化的继承和发展;
三是网络文化可以使传统文化融入时代精神和创新思想,使传统文化健康发展并发扬光大。
扩展资料:
攻辩环节:
(1) 攻辩由正方辩手开始,正反方交替进行。
(2) 正反方二、三辩参加攻辩。正反方一辩作攻辩小结。正反方二、三辩各有且必须有一次作为攻方;辩方由攻方任意指定,不受次数限制。攻辩双方必须单独完成本轮攻辩,不得中途更替。
(3) 攻辩双方必须正面回答对方问题,提问和回答都要简洁明确。重复提问和回避问题均要被扣分。每一轮攻辩,攻辩角色不得互换,辩方不得反问,攻方也不得回答问题。
(4) 正反方选手战立完成第一轮攻辩阶段,攻辩双方任意一方落座视为完成本方攻辩,对方选手在限时内任意发挥。
(5) 每一轮攻辩阶段为1分30秒,攻方每次提问不得超过10秒,每轮必须提出三个以上的问题。辩方每次回答不得超过15秒。用时满时,以钟声终止发言,若攻辩双方尚未完成提问或回答,不作扣分处理。
(6) 四轮攻辩阶段完毕,先由正方一辩再由反方一辩为本队作攻辩小结,限时1分30秒。正反双方的攻辩小结要针对攻辩阶段的态势及涉及内容,严禁脱离比赛实际状况的背稿。
二是网络文化可以增加人们对传统文化的认同感,利于传统文化的继承和发展;
三是网络文化可以使传统文化融入时代精神和创新思想,使传统文化健康发展并发扬光大。