3DSMAX中,网格选择命令有什么用?在多维/子对象教程中,经常要不断添加网格选择命令。谢谢!
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网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。它提供在编辑网格修改器中可用的选择功能的超集。可以选择顶点、边、面、多边形或元素,也可以从子对象层级到对象层级来更改选择。
在编辑多凳脊维/子对象仿销材质的时候,或许由于多维材质的数量太多,而将物体分成备粗游多个不同的材质。这样就可以使用网格选择(片面选择、多边形选择和体积选择都可以,是情况和喜好而定),选中了物体的一部分,一般的都是为其添加一个uv贴图(或者uv展开)修改器,以便于对应于相应的物体的部分对象。
呵呵,话说的有点啰嗦。其实这个方法和为物体的不同多边形指定不同的ID号是一个作用的。你就按照每选择一次子物体,就是为其指定一个新的ID号就行了。而指定了ID号,就可以为其赋予相应的多维子对象材质了。
在编辑多凳脊维/子对象仿销材质的时候,或许由于多维材质的数量太多,而将物体分成备粗游多个不同的材质。这样就可以使用网格选择(片面选择、多边形选择和体积选择都可以,是情况和喜好而定),选中了物体的一部分,一般的都是为其添加一个uv贴图(或者uv展开)修改器,以便于对应于相应的物体的部分对象。
呵呵,话说的有点啰嗦。其实这个方法和为物体的不同多边形指定不同的ID号是一个作用的。你就按照每选择一次子物体,就是为其指定一个新的ID号就行了。而指定了ID号,就可以为其赋予相应的多维子对象材质了。
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