3dmax车削后怎么附材质

球和苹果我用的是同样的材质为什么赋予材质后车削后的苹果不能正常显示问题二假如我把材质删除后如何使物体显示没赋予材质前的颜色【也就是说删除以后不是灰色的初始材质】... 球和苹果我用的是同样的材质 为什么 赋予材质后 车削后的苹果不能正常显示
问题二 假如我把材质删除后 如何使物体显示没赋予材质前的颜色【也就是说删除以后不是灰色的初始材质】
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百度网友e5daec31
推荐于2016-02-02 · TA获得超过9312个赞
知道大有可为答主
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如图打开材质编辑器,选择一个材质球,点击将材质赋予对象,即可把材质赋予给指定物体,下方即可选择适合的材质类型

上海迅筑
2024-08-26 广告
作为上海迅筑信息科技有限公司的工作人员,CAE(计算机辅助工程)的流程主要包括三个核心步骤:前处理、求解(或分析)和后处理。前处理涉及将设计图纸或概念转换为几何模型,进行网格划分,并定义材料属性和边界条件。求解阶段则使用求解器对模型进行计算... 点击进入详情页
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tzwzwj2000
2014-02-15 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
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因为缺少贴图坐标,你加个UVW贴图(到修改器列表里面找一下),然后选择球形或者包裹方式。第2个问题,因为所有物体在创建时软件会随机给个颜色用以区别不同物体,所以在你指定材质后,以前的指示色就消失了,如果需要就要你在命令面板手动修改一下,目前我没发现自动使物体显示没赋予材质前的颜色的功能
追问
为什么如果直接创建某个物体就不需要这个修改器呢 比如圆 长方体 就不需要这些
追答
默认的物体时有贴图坐标的,你去这些物体的参数面板会看到有个复选框,就是那个打钩的,那个意思就是指定贴图坐标。
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