属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
扩展资料:
DNF伤害计算:
1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力
基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和
2、实际伤害计算
{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比
智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到
怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)
无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
暴击加成:固定50%伤害。
黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。
暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。
三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。
DNF游戏系统:
1、战斗系统:
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、天平系统:
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、交易系统:
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
参考资料:地下城与勇士 百度百科
DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。
DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。
扩展资料
DNF属性强化的边际效应:
1、比如属强为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。
2、总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。
3、假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3。
属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。
22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。
递减的原理:
假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。
但是,再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
扩展资料:
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击
按公式计算:
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
计算方法:
1.不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
2.某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
3.在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
扩展内容:
在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:
1.游戏的玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
2.属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽增加。
3.也可以通过装备、宠物、和QP任务点来进行进一步的强化。
4.不一定属性强化高,伤害也就一定高,游戏里面每个BOSS都是有属性抗性的,他可以抵消属性强化。
5.有些职业自带的技能就附带属性攻击,不要以为以为武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值。
(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】 100+10=110 符合10%提升。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111 不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%
例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111 符合10%提升
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