跪求冰封王座地图编辑器怎么用???
2015-03-22
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给我QQ邮件 我也在学怎么作图 可以一起做 触发刷兵 合装备 模型导入我都会114592679@qq.com
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2014-01-02
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1.题目:为什么在地图中添加英雄后 英雄可以无限次召唤 如何更改?答:地图设置问题 打开WE后 选择 "高级 - 游戏平衡性常数" 出现图: 选择 "科技树 - 等价物 - 祭坛" 改出现图: 添加新的英雄单位即可..............................我是分割线............................2.题目:如何找到地形设置 并防止到地图上? 答:打开WE 按U(单位栏) 将"单位面版"改为 "地形面版" 即可 找到 图: ..............................我是分割线............................3.问:什么是魔兽地图编辑器,在哪里有答:在魔兽根目录下有这个编辑器,它的名字叫--World Editor问:如何将英雄等级上限设置超过10级答:在菜单栏 高级>游戏平衡常数>英雄-最大英雄等级问:金矿在哪里啊答:工具面板→中立无敌意→建筑→金矿问:如何打玩家的兵也掉钱答:使用触发器:动作是 玩家-打开奖励 为了 玩家1问:怎么修改一些超过编辑器允许范围的值答:按住shift键双击要更改的项目(一直按着shift哦~~)然后一直按下箭头~~~问:为什么中立敌对怪攻击-移动到某区域走了一段就回来了!答:因为中立敌对怪受到游戏平衡常数防卫距离的限制(600),当超出这个范围的时候它将返回!感谢 赤金册 BOLG ..............................我是分割线............................4.如何更改暗夜小精灵采集资源答:打开WE 按F6(物体编辑器) 选择"技能" 在技能栏中找到相关技能 "采集(小精灵能够采集黄金与木材) 然后更改右面数据 "数据 - 金子容量" "数据 - 木材容量" 即可..............................我是分割线............................5.WHY自己编辑的单位 设置完毕后 电脑却不会建造呢?答:这个涉及到AI触发 如果编辑起来还需要与本来的电脑AI混合在一起使用 比较麻烦 不放可以尝试将本身种族模型改为其他你想要的自定义单位模型 效果也很好..............................我是分割线............................6.如何更改玩家在区域网中选择的名称?答:打开WE 选择 "情节 - 玩家属性" 名称更改 还能更改 "势力"图参见:..............................我是分割线............................7.如何设定一个单位或者建筑回血速度?答:打开WE → 按F6(物体编辑器) → 选择"单位" → 找到相应单位或建筑 → 右面找到数据 "状态 - 生命回复" 改..............................我是分割线............................8.-=怎么手动加密地图啊??=-
首先 FILE -〉 EXPORT SCRIPTS ~~导出一个脚本文件命名为 WAR3MAP.J ~~ 2) 建立两个空文件~~命名为 WAR3MAP.WTG 、WAR3MAP.WCT ~~ 3) 建立一个空文件命名为 (listfile) ~~ 4) 把上面四个文件都用 IMPORT MANAGER 导入~~ 5) 全部自己定义路径~~具体如下: SCRIPTS\WAR3MAP.J WAR3MAP.WTG WAR3MAP.WCT (listfile)
-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-
Menu(菜单) -〉 Advenced(高阶) -〉 Gameplay Constant(游戏〈平衡〉常数) -〉 Hero - Max Level(英雄 - 最大等级)
-=怎麼让五级以上英雄打野生动物也能得到经验?=-
Menu -〉 Advenced -〉 Gameplay Constant -〉 Hero Xp Gained - Creep Reduction Table(英雄经验获取 - 野生单位经验表) 表中每一项表示每一等级可以获得的经验百分比~~如:第一个数值为等级 1 的英雄杀掉野生动物可得到的经验的百分比~~ 第二个数值为等级 2 的英雄~~如此类推~~
-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-
先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是 24/32bit 的 TGA 格式,尺寸为 256x256。 2] 然后使用 TGA〈-〉BLP工具 转换成 BLP 格式。〉〉点击下载转换工具〈〈 3] 用 WE 开启地图,打开 IMPORT MANAGER(F12) ~~将图片导入。 4] 如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为 WAR3MAPPREVIEW.BLP 。 5] 如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为 WAR3MAPMAP.BLP
-=怎么才能提升 WE 的速度啊?我用WE感觉好慢!=-
Menu(菜单) -〉 Window(窗口) -〉 Brush List(图刷列表) 把这个列表关闭后速度就会得到很大程度的提升了~~
-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊?=-
因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能: Menu -〉 File -〉 Preferences -〉 General -〉 Automatically create unknown variables while pasting triggers
-=怎么才能给字加上颜色啊?=-
在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用 显色标签 来为特定的字加颜色~~ 标签的格式是 |CTTRRGGBBTEXT|R ‘|C’ 是显色标签的开始部分~~ ‘|R’ 是显色标签的结束部分~~ ‘TTRRGGBB’ 是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~ 第一组 ‘TT’ 表示透明度~~ 第二组 ‘RR’ 表示红色~~ 第二组 ‘GG’ 表示绿色~~ 第二组 ‘BB’ 表示蓝色~~ ‘TEXT’ 位置就是你需要显色的文字了~~ [例]:|cff004444DANEXX是猪|r -〉 DANEXX是猪 [注]:16进制为 0123456789ABCDEF ~~ Set Player_colors[1] = |cffff0303 Set Player_colors[2] = |cff0042ff Set Player_colors[3] = |cff1ce6b9 Set Player_colors[4] = |cff540081 Set Player_colors[5] = |cfffffc00 Set Player_colors[6] = |cfffe8a0e Set Player_colors[7] = |cff20c000 Set Player_colors[8] = |cffe55bb0 Set Player_colors[9] = |cff959697 Set Player_colors[10] = |cff7ebff1 Set Player_colors[11] = |cff106246 Set Player_colors[12] = |cff492a04
-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-
这种地图需要在 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM GAME(自定义游戏) 中进入~~
-=扩展名为 .W3N 的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-
W3N 文件需要放在游戏目录下的 CAMPAIGNS 文件夹下面~~ 在 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM CAMPAIGNS(自定义战役) 中进入~~
-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-
不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~ 比如有 A B 两个技能是以同一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候只会显示一个图标~~第一次使用会是 A ~~第二次使用就是 B 了~~
-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-
版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如 WEU ~~地图加了密都可能导致这种现象~~ 尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三方增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~
-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-
一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件~~
-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑??=-
这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~ 这种提示表明某些变量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定~~ 解决方法是使用 英文WE(推荐) 或者 官方正式中文版WE(不推荐) ~~
-=怎样做一个传送门呢?~~=-
首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一个选择区域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~
-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-
Menu -〉 Advenced -〉 Modify Tileset(修改地形材质) Use custom tileset 打钩~~会出现替换界面~~
-=关于 war3 地图有那些常见分类呢?=-
Melee - 对战地图~~即 War3 默认的游戏方式~~BN Ladder 指定游戏类型~~ Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称~~ Custom - 非官方地图~~但是通常表示 非官方的 non-melee 地图~~ RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG ~~寒~~ Mini - 迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式~~不含 rpg ~~ Offence - 通常是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~ 3C - Offence 的一种~~本来只是一个地图的名称~~通常是指 有 3条进攻路线的 Offence ~~ Arena - Offence 一种~~竞技场~~通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图~~ Defence - 通常是指防守性地图统称~~有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻~~ TD - Defence 的一种~~建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻~~ Cutscene - 通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非 CG ~~) Cinematic - 通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非 CG ~~) -=在对战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得金钱?=- 在 TRIGGER EDITOR 里面用 Player - Turn Player Flag ON/OFF 开启金钱奖励~~ 在 UNIT EDITOR 里面用 Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位后的金钱数量~~
怎样才能关闭和开启一个触发器呢?
动作-触发器-Turn on XXXXXXX 开启XXXXXXX触发器 Turn off XXXXXXX 关闭XXXXXXX触发器
如何使普通技能对魔免单位使用?
将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。
如何修改物品的技能?
首先,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技能)选项,记住该技能的名称然后,在Skill(技能栏)的special(特殊的)-->item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面的数据就行了
怎样做小精灵进入能量圈选英雄?
首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑器按R);然后按F4,创建一个新的触发,具体写法如下:Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit enters POM <gen> (一个单位进入区域)
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wisp (进入的单位类型是小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如果不是就不触发)
Actions
Unit - Remove (Triggering unit) from the game (移除进入的单位,避免重复选)
Unit - Create 1 Priestess of the Moon for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees (为进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的POM) Hero - Create Ankh of Reincarnation and give it to (Last created unit) (给最后创建的单位复活十字架) Trigger - Turn off (This trigger) (关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄)
如何在Object editor(物体编辑器)里输入负数?
File-->Preferences-->General-->Allow Negative Real Value In The Object Editor文件-->首选项-->常规-->允许在物体编辑器输入负数方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左键就可以输入了
Q2,怎样做多重箭?
A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage)
Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?
A3,Scenario-->Map Options-->Game Data-->Melee (Latest Patch)英文版情节-->地图设置-->游戏数据-->对战(最新补丁)中文版
Q4,如何使普通技能对魔免单位使用?
A4,将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。
Q5,如何设置英雄的最高等级?
A5,Advanced -->Game Constants -->Hero Maximum Level。(英文版)高级 -->游戏平衡常数-->英雄最大等级。(中文版)
Q9,如何计算杀死非中立单位后能得到金钱?
Stats - Gold Bounty Awarded - Base 基础奖金 20
Stats - Gold Bounty Awarded - Number of Dice 骰数 6
Stats - Gold Bounty Awarded - Sides per Die 骰面 3
杀死怪后的奖金就介乎 base + dice - base + dice x die,也就是26-38之间了
Q10:触发里选择 Set Property 只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎么弄?
A10:玩家组 - Pick every player in (All players) and do (Actions)
Loop - 动作
玩家 - Set (Picked player) 现有金钱 to 10100如上所示:先用玩家组功能选中所有玩家,使所有玩家变成“Picked player”,然后将设置资源的目标设置成“Picked player”
树木能不能像金矿一样设置量的多与少的???
一般的对战地图里的树木一般是只能采集60个木头就会倒下,可以设置多点的吗?????答:可以,只要到单位编辑器里,有"可破坏"一栏中可以找到
[讨论]关于单位的动作……
恩,应该怎么说呢。不知道大家有没有发觉到,单位在使用技能,死亡,攻击的时候有附带动作,我目前知道有:attack 攻击
stand 停止
spell 符咒
throw 投掷
Walk 走
Death 死这几个,但是。像X Hero Siege里面的一个过程动画中,英雄好象有在欢呼的动作。能告诉我那是什么吗?如果可能,将所有的动作都给出,不胜感激。
====================================================s
tand victory自己开WE看吧,不同单位动画不一定同,选单位看预览,当然用模型观测器更好
==========================================================
你还漏了 birth 。。。。。。。。。。。。。。
如何设置特殊竞技场
怎么设置像X HERO里面的那样如果1个玩家到了1个地方,就会弹出一些选项:去XXXX,去XXXXX等等而且有些地方的每个玩家只能去1次,有些地方可以重复进入,一旦PK成功,以后将不能再进入?另外如果一些PK场有人的话,其他玩家不能进入?
====================================================
我觉得应该用变量数组来实现.定义havaGone[8]为布尔型如果havaGone[玩家索引]=false //表示没有去过能去,set havaGone[玩家索引]=true,移动单位到某地方相同的,PK成功是否成功也可以用变量数组来实现
提问:如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?
注意,是气化状态啊,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,但是在施放和恢复的时候进行交换单位的时候总是出现问题,而且我想变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击,怎么弄?目前我试过的最相似的方法就是“永久的隐形”。谁有更好的方法?高人指点!
==========================================================
答:修改模型的透明度动画-----修改单位颜色 注意100%是完全透明,0%才是默认状态
41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?
一般的RPG地图里都不会像对战地图那样出现初始的基地和农民,你只需要在触发编辑器里将对战初始化的那个T删除就可以了!
42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?
问题:将凤凰火焰改为英雄技能时只有在学习时才有技能图标,学习后在英雄身上无技能图标但是技能效果是有的!
解决方法(个人方法,可能还有更好的):先找一个被动技能,将其效果清除,比如用致命一击什么的,将其图标和效果改了(0%的概率打出0倍攻击)。
在T里面来设置,当英雄学习凤凰火焰技能时添加做好图标的技能给英雄,之后每学习一次就用T来设置用作图标技能的等级就行了!
每个魔兽的单位属性都会有所改动 我的魔兽是120c版的 当我打开一个普通的对战图进行编辑时 打开物体编辑器 发现里面单位的属性都是107版的 这时我不做任何改动 进入该图 那么在游戏里它的单位属性是120c的 只要我改动内部一个数据 再进入游戏 其他的数据立马变成107的 请问这是怎么回事 有没有什么办法使一打开地图 单位的属性就显示的上120c的 就像LT3C那样
Scenairo => Map Options => Game Data Set里可以设置的
Default:使用地图编辑器的资料。使用它有个好处是它不会随着改版而有任何变动
Custom:最旧版的游戏资料
Melee:最新版的游戏资料。选这个就要随着WAR3的改版而修改地图。
..............................我是分割线............................9...............................我是分割线............................10...............................我是分割线............................11...............................我是分割线............................超级连接魔兽地图编辑器 --- 触发名词解释魔兽地图编辑器 --- 适合新手查看
首先 FILE -〉 EXPORT SCRIPTS ~~导出一个脚本文件命名为 WAR3MAP.J ~~ 2) 建立两个空文件~~命名为 WAR3MAP.WTG 、WAR3MAP.WCT ~~ 3) 建立一个空文件命名为 (listfile) ~~ 4) 把上面四个文件都用 IMPORT MANAGER 导入~~ 5) 全部自己定义路径~~具体如下: SCRIPTS\WAR3MAP.J WAR3MAP.WTG WAR3MAP.WCT (listfile)
-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-
Menu(菜单) -〉 Advenced(高阶) -〉 Gameplay Constant(游戏〈平衡〉常数) -〉 Hero - Max Level(英雄 - 最大等级)
-=怎麼让五级以上英雄打野生动物也能得到经验?=-
Menu -〉 Advenced -〉 Gameplay Constant -〉 Hero Xp Gained - Creep Reduction Table(英雄经验获取 - 野生单位经验表) 表中每一项表示每一等级可以获得的经验百分比~~如:第一个数值为等级 1 的英雄杀掉野生动物可得到的经验的百分比~~ 第二个数值为等级 2 的英雄~~如此类推~~
-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-
先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是 24/32bit 的 TGA 格式,尺寸为 256x256。 2] 然后使用 TGA〈-〉BLP工具 转换成 BLP 格式。〉〉点击下载转换工具〈〈 3] 用 WE 开启地图,打开 IMPORT MANAGER(F12) ~~将图片导入。 4] 如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为 WAR3MAPPREVIEW.BLP 。 5] 如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为 WAR3MAPMAP.BLP
-=怎么才能提升 WE 的速度啊?我用WE感觉好慢!=-
Menu(菜单) -〉 Window(窗口) -〉 Brush List(图刷列表) 把这个列表关闭后速度就会得到很大程度的提升了~~
-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊?=-
因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能: Menu -〉 File -〉 Preferences -〉 General -〉 Automatically create unknown variables while pasting triggers
-=怎么才能给字加上颜色啊?=-
在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用 显色标签 来为特定的字加颜色~~ 标签的格式是 |CTTRRGGBBTEXT|R ‘|C’ 是显色标签的开始部分~~ ‘|R’ 是显色标签的结束部分~~ ‘TTRRGGBB’ 是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~ 第一组 ‘TT’ 表示透明度~~ 第二组 ‘RR’ 表示红色~~ 第二组 ‘GG’ 表示绿色~~ 第二组 ‘BB’ 表示蓝色~~ ‘TEXT’ 位置就是你需要显色的文字了~~ [例]:|cff004444DANEXX是猪|r -〉 DANEXX是猪 [注]:16进制为 0123456789ABCDEF ~~ Set Player_colors[1] = |cffff0303 Set Player_colors[2] = |cff0042ff Set Player_colors[3] = |cff1ce6b9 Set Player_colors[4] = |cff540081 Set Player_colors[5] = |cfffffc00 Set Player_colors[6] = |cfffe8a0e Set Player_colors[7] = |cff20c000 Set Player_colors[8] = |cffe55bb0 Set Player_colors[9] = |cff959697 Set Player_colors[10] = |cff7ebff1 Set Player_colors[11] = |cff106246 Set Player_colors[12] = |cff492a04
-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-
这种地图需要在 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM GAME(自定义游戏) 中进入~~
-=扩展名为 .W3N 的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-
W3N 文件需要放在游戏目录下的 CAMPAIGNS 文件夹下面~~ 在 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM CAMPAIGNS(自定义战役) 中进入~~
-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-
不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~ 比如有 A B 两个技能是以同一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候只会显示一个图标~~第一次使用会是 A ~~第二次使用就是 B 了~~
-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-
版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如 WEU ~~地图加了密都可能导致这种现象~~ 尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三方增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~
-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-
一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件~~
-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑??=-
这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~ 这种提示表明某些变量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定~~ 解决方法是使用 英文WE(推荐) 或者 官方正式中文版WE(不推荐) ~~
-=怎样做一个传送门呢?~~=-
首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一个选择区域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~
-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-
Menu -〉 Advenced -〉 Modify Tileset(修改地形材质) Use custom tileset 打钩~~会出现替换界面~~
-=关于 war3 地图有那些常见分类呢?=-
Melee - 对战地图~~即 War3 默认的游戏方式~~BN Ladder 指定游戏类型~~ Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称~~ Custom - 非官方地图~~但是通常表示 非官方的 non-melee 地图~~ RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG ~~寒~~ Mini - 迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式~~不含 rpg ~~ Offence - 通常是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~ 3C - Offence 的一种~~本来只是一个地图的名称~~通常是指 有 3条进攻路线的 Offence ~~ Arena - Offence 一种~~竞技场~~通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图~~ Defence - 通常是指防守性地图统称~~有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻~~ TD - Defence 的一种~~建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻~~ Cutscene - 通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非 CG ~~) Cinematic - 通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非 CG ~~) -=在对战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得金钱?=- 在 TRIGGER EDITOR 里面用 Player - Turn Player Flag ON/OFF 开启金钱奖励~~ 在 UNIT EDITOR 里面用 Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位后的金钱数量~~
怎样才能关闭和开启一个触发器呢?
动作-触发器-Turn on XXXXXXX 开启XXXXXXX触发器 Turn off XXXXXXX 关闭XXXXXXX触发器
如何使普通技能对魔免单位使用?
将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。
如何修改物品的技能?
首先,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技能)选项,记住该技能的名称然后,在Skill(技能栏)的special(特殊的)-->item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面的数据就行了
怎样做小精灵进入能量圈选英雄?
首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑器按R);然后按F4,创建一个新的触发,具体写法如下:Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit enters POM <gen> (一个单位进入区域)
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wisp (进入的单位类型是小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如果不是就不触发)
Actions
Unit - Remove (Triggering unit) from the game (移除进入的单位,避免重复选)
Unit - Create 1 Priestess of the Moon for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees (为进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的POM) Hero - Create Ankh of Reincarnation and give it to (Last created unit) (给最后创建的单位复活十字架) Trigger - Turn off (This trigger) (关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄)
如何在Object editor(物体编辑器)里输入负数?
File-->Preferences-->General-->Allow Negative Real Value In The Object Editor文件-->首选项-->常规-->允许在物体编辑器输入负数方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左键就可以输入了
Q2,怎样做多重箭?
A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage)
Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?
A3,Scenario-->Map Options-->Game Data-->Melee (Latest Patch)英文版情节-->地图设置-->游戏数据-->对战(最新补丁)中文版
Q4,如何使普通技能对魔免单位使用?
A4,将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。
Q5,如何设置英雄的最高等级?
A5,Advanced -->Game Constants -->Hero Maximum Level。(英文版)高级 -->游戏平衡常数-->英雄最大等级。(中文版)
Q9,如何计算杀死非中立单位后能得到金钱?
Stats - Gold Bounty Awarded - Base 基础奖金 20
Stats - Gold Bounty Awarded - Number of Dice 骰数 6
Stats - Gold Bounty Awarded - Sides per Die 骰面 3
杀死怪后的奖金就介乎 base + dice - base + dice x die,也就是26-38之间了
Q10:触发里选择 Set Property 只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎么弄?
A10:玩家组 - Pick every player in (All players) and do (Actions)
Loop - 动作
玩家 - Set (Picked player) 现有金钱 to 10100如上所示:先用玩家组功能选中所有玩家,使所有玩家变成“Picked player”,然后将设置资源的目标设置成“Picked player”
树木能不能像金矿一样设置量的多与少的???
一般的对战地图里的树木一般是只能采集60个木头就会倒下,可以设置多点的吗?????答:可以,只要到单位编辑器里,有"可破坏"一栏中可以找到
[讨论]关于单位的动作……
恩,应该怎么说呢。不知道大家有没有发觉到,单位在使用技能,死亡,攻击的时候有附带动作,我目前知道有:attack 攻击
stand 停止
spell 符咒
throw 投掷
Walk 走
Death 死这几个,但是。像X Hero Siege里面的一个过程动画中,英雄好象有在欢呼的动作。能告诉我那是什么吗?如果可能,将所有的动作都给出,不胜感激。
====================================================s
tand victory自己开WE看吧,不同单位动画不一定同,选单位看预览,当然用模型观测器更好
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你还漏了 birth 。。。。。。。。。。。。。。
如何设置特殊竞技场
怎么设置像X HERO里面的那样如果1个玩家到了1个地方,就会弹出一些选项:去XXXX,去XXXXX等等而且有些地方的每个玩家只能去1次,有些地方可以重复进入,一旦PK成功,以后将不能再进入?另外如果一些PK场有人的话,其他玩家不能进入?
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我觉得应该用变量数组来实现.定义havaGone[8]为布尔型如果havaGone[玩家索引]=false //表示没有去过能去,set havaGone[玩家索引]=true,移动单位到某地方相同的,PK成功是否成功也可以用变量数组来实现
提问:如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?
注意,是气化状态啊,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,但是在施放和恢复的时候进行交换单位的时候总是出现问题,而且我想变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击,怎么弄?目前我试过的最相似的方法就是“永久的隐形”。谁有更好的方法?高人指点!
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答:修改模型的透明度动画-----修改单位颜色 注意100%是完全透明,0%才是默认状态
41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?
一般的RPG地图里都不会像对战地图那样出现初始的基地和农民,你只需要在触发编辑器里将对战初始化的那个T删除就可以了!
42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?
问题:将凤凰火焰改为英雄技能时只有在学习时才有技能图标,学习后在英雄身上无技能图标但是技能效果是有的!
解决方法(个人方法,可能还有更好的):先找一个被动技能,将其效果清除,比如用致命一击什么的,将其图标和效果改了(0%的概率打出0倍攻击)。
在T里面来设置,当英雄学习凤凰火焰技能时添加做好图标的技能给英雄,之后每学习一次就用T来设置用作图标技能的等级就行了!
每个魔兽的单位属性都会有所改动 我的魔兽是120c版的 当我打开一个普通的对战图进行编辑时 打开物体编辑器 发现里面单位的属性都是107版的 这时我不做任何改动 进入该图 那么在游戏里它的单位属性是120c的 只要我改动内部一个数据 再进入游戏 其他的数据立马变成107的 请问这是怎么回事 有没有什么办法使一打开地图 单位的属性就显示的上120c的 就像LT3C那样
Scenairo => Map Options => Game Data Set里可以设置的
Default:使用地图编辑器的资料。使用它有个好处是它不会随着改版而有任何变动
Custom:最旧版的游戏资料
Melee:最新版的游戏资料。选这个就要随着WAR3的改版而修改地图。
..............................我是分割线............................9...............................我是分割线............................10...............................我是分割线............................11...............................我是分割线............................超级连接魔兽地图编辑器 --- 触发名词解释魔兽地图编辑器 --- 适合新手查看
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