WOW中的 韧性 是指什么?
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韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
简单的说就是降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害
官方的说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有
0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有
39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害
简单的说就是降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害
官方的说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有
0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有
39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害
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什么是韧性?
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:
Resilience
Rating:
39.4
rating
grants
1%
less
chance
of
being
struck
by
any
type
of
critical
strike,
and
2%
less
damage
taken
from
critical
strikes
请注意这里的“any
type
of
critical
strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4
点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:
Resilience
Rating:
39.4
rating
grants
1%
less
chance
of
being
struck
by
any
type
of
critical
strike,
and
2%
less
damage
taken
from
critical
strikes
请注意这里的“any
type
of
critical
strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4
点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
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