在java编写超级玛丽游戏时 里面场景上的障碍物 砖墙 敌人 都是怎样用二维数组放到 场景中的特定位置
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不用二维数组,两个个并行一维数组就行,一个存地图背景的瓦片下标
一个存是否检测碰撞(也就是是否可以让人穿过) 一个障碍物就是通过背景的图块拼接与碰撞数组相应下标的不可穿越同时的效果,当然如果是二维数组,其原理是一样的,只是把两个数组合在一块
一个存是否检测碰撞(也就是是否可以让人穿过) 一个障碍物就是通过背景的图块拼接与碰撞数组相应下标的不可穿越同时的效果,当然如果是二维数组,其原理是一样的,只是把两个数组合在一块
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用地图编辑器,不会的留下Q
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用 技术
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具体点 行不 我才刚开始学习
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具体的话 我就不回了
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