魔兽世界怀旧服战士选什么天赋 魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐
魔兽世界怀旧服中有不少老玩家纷纷回归,下面我为大家带来带来 游戏 中战士的天赋种族,感兴趣的小伙伴下面来和我一起看看吧。
魔兽世界怀旧服战士选什么天赋
武器练级
20之前,撕裂3,偏斜2,冲锋2,偏斜3,过路天赋,偏斜也可以先挪2点给战术掌握,英勇打击只在副本输出才有机会用,练级和pvp几乎用不上。
20~21,压制2,30级之前的主要输出技能,练级前期多用撕裂和断筋来骗闪避。
22~26,重伤3,穿刺2,伤害的重要组成部分。
27~29,战术掌握2,双手专精1,收益有限,过路用,战术掌握2点即可,前面已经加过2点的话就给偏斜。
30,横扫,杀怪效率上档,副本毛伤害的核心,之后的主要输出方式改为双目标横扫加顺劈,顺劈的伤害也能触发横扫,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死。
31~35,武器专精5,推荐斧系,爆击与穿刺重伤的契合度最高,而且这阶段最好的武器也是斧。
36~39,双手专精5。
40,致死,核心不解释。
41~45,残忍5,笑高性价比最高的输出被动,三系都是必点。
20~45是武器天赋的成长期,45级成型,之后基本没什么有价值的伤害型天赋可加,到满级还有15点可选,大致有几个方向。
1、加其他的武器专精来适应武器更换,满级后再洗。
2、pvp向,加断筋,震耳嗓音,刺耳等辅助天赋。
3、副本输出向,加斩杀和英勇打击。
4、洗天赋,转狂暴或防护。
狂暴练级
20之前,残忍5,怒不可遏5,残忍不解释,另一个过路,推荐怒不可遏,也可换挫志。
20,刺耳,范围减速很实用,还能抓贼。
21~24,血之狂热3,战斗怒吼1,血之狂热的价值在于降低掉血速度,延缓死亡,是狂暴战野外持续战斗的基础,战斗怒吼前期技能等级低收益小,1点过路即可,后期再补。
25~29,狂怒5,乱舞的前置,必点。
30~31,拦截2,野外最实用的技能,练级过程中必点。
32~34,死亡之愿,战斗怒吼2,过路,死亡之愿是副本dps天赋,在野外只用于pvp,杀怪时尽量不要用,副作用太大。
35~40,乱舞5,嗜血,核心不解释。
41~42,狂暴之怒2,免费10怒在冲锋cd时可以起手拦截,最大化机动能力。
43~45,英勇打击3,主要的输出技能之一。
46之后,偏斜2,战术掌握2,战斗怒吼2,斩杀2,副手专精5,偏斜2,顺序可调整,推荐先出2点战术掌握,经常下副本扛怪的话副手专精可改成盾牌专精。
狂暴系中低层天赋都是辅助性质的,35级之前大多看不出有什么用,40级后配合乱舞和嗜血才体现出收益,算是基本成型。
40之后有两种选择。
1、如果之前没有加刺耳和拦截而是出斩杀或者副手专精的话,可以往武器系穿刺方向发展,满级直接点出标准的输出天赋,少洗一次,缺点是过路点数比较多,最快57级出穿刺,穿刺之前的点数提升很小,而且刚满级没什么装备基础也很难进团本,想快速练级的话不是很推荐。
2、按上述方式衡升搏加,好处是满级之前每点天赋都能发挥作用,满级进团本要洗天赋。
防护练级
20之前,盾牌专精5,血性狂暴2,预知3,防战的基础,2个前置必点,预知和坚韧早期收益很小,3点过路,以后再补。
20,盾挡1,额外一次格挡,对于攻速2秒的boss来说相当于稳定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的区别就是能否读完一个大治疗,必加1点,后两点属于不稳定收益,通常不加。
21~23,复仇3,强化复仇是小副本神技,团本部分小怪也有用,可自行体验。
24,破釜沉舟。
25~26,嘲讽2,嘲讽的意义不完全在于拉怪,更重要的是控场,减cd可大大提高容错性。
27~29,破甲3,常规仇恨技能,直到naxx阶段才可能被英勇打击反超,天赋减耗直接提高技能使用数量,版本中前期必点。
30,震荡猛击,盾猛前置必点,仇恨仅次于盾猛,无消耗,但cd太长一般不加入仇恨循环,小本咐祥用于控场,团本作为盾猛未命中的补救手段。
31~39,盾墙2,补满预知和坚韧,满足盾猛的点数要求,感觉仇恨不足也可以先加挑衅,单手专精只对英勇打击和平砍有效,收益不如残忍,通常不加。
40,盾猛,核心技能,伤害和仇恨随装备水平提升而成长,对60级刚进mc的防战来说,1个盾猛至少相当于5个破甲,所有的耗怒技能都应该为盾猛让路.
40之后,英勇3,偏斜2,战术掌握2,偏斜3,残忍5,挑衅5,顺序可调,推荐优先战术掌握2。
防战几乎所有的天赋都是生存向,杀怪只有1个特点,慢,单独练级效率特别低,低等级阶段甚至还不如猎人的bb,可以抱大腿组队任务,至少点满强化复仇之后再转入副本刷到满级,中途只做职业姿态任务和副本任务,其他任务都可以不做,一定要做的话最好组队。
通常不建议起手防护来练级,一直刷本很无聊,开服初期人多怪少也可以考虑,好处就是可以避开野外pvp,一直刷本装备不会太差,满级后可以不洗天赋进团本。
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