可以爆炸的有什么东西
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问题一:除了炸弹会爆炸还有什么东西会爆炸? 化学反应得有 炸药 可燃性气体,如氢气,一氧化碳等,及比如汽油桶,煤气罐,煤矿的瓦斯爆炸。
物理得有气球,汽车轮胎,
问题二:生活中有什么东西混合起来会爆炸? 70分 物品:汽水(碳酸饮料) 一包干燥剂(要有石灰成分的 列如海苔里的)
把汽水打开 再打开干燥剂 把干燥剂马上放入汽水里 然后赶紧把汽水盖子拧上 立在地上
赶紧跑 就会“嘭”的一声
原理:产生大量的二氧化碳 就爆了
问题三:什么东西可以引起有杀伤力的爆炸 含能材料,粉尘爆炸,可燃气体在爆炸浓度内,lz不要作死,没有查阅文献,没有充分的理论基础,不要做能材。
问题四:什么是爆炸?爆炸有几种形式 爆炸是物质发生非常迅速的物理或化学变化的一种形式。
爆炸可分为以下三种形式:
(1)物理性爆炸
(2)化学性爆炸(3)核爆炸
问题五:除了面粉可以爆炸,还有什么粉可以爆炸? 只要是粉尘都可以~粉尘是指分散的固体物质。粉尘爆炸是指悬浮于空气中的可燃粉尘触及明火或电火花等火源时发生的爆炸现象 可燃粉尘爆炸应具备三个条件,即粉尘本身具有爆炸性,粉尘必须悬浮在空气中并与空气混合到爆炸浓度,有足以引起粉尘爆炸的火源影响粉尘爆炸的因素:粉尘的爆炸性能受粉尘的颗粒度、粉尘挥发性、粉尘水分、粉尘灰分和火源强度等影响。
问题六:java中什么是类爆炸 可能是由于设计者对面向对象设计经验的缺少,也可能设计者是一个刻板的教条主义者,结果出品了一个很不理想的设计,其中可能就体现在类的数量爆炸的问题。
类爆炸的现象已经发生在我们的软件系统中了。比如我们某期的系统中各种模块文件的数量已经达到一千多个了,虽然比起操作系统这样的系统来说,由一千多个模
块组成的系统不算什么,但是我们目前的软件团队维护这么多的模块真的是有些吃力。由于我们使用的是VB,这还导致另一个问题,VB能装载的文件总数是有限
制的,最后用户提出了新的需求需要新的模块来完成实现,系统却已经不允许加入新的模块了,最后不得不对系统进行拆分或者对某些模块进行合并。
类爆炸的直接原因是设计者对类的抽象粒度没能把握好,只要两个事务有所差别就用不同的类来设计。粒度能多小就做多小,以为这样可以减少耦合。事实是如此
吗?最近组长让我写一份设计问题,他已经规定了设计文档的规范和大纲,规范中说“本系统编码使用了三种类:界面类、实体类、记录集类,并调用了公用模块中
相应函数”,这可能是他从别的设计规范中继承抄袭过来的。但是我最后提交的设计文档没有实体类和记录集类,组长问我为什么没有这两种类,我说我不需要这两
种类,我这个功能一个界面就可完成了。但是他觉得,如果我没有那两个类就应该在设计文档中说明没有那两个类,我说我的设计文档中没有描述那两个类就表明我
没有那两个类,而不需要在文档中说明“实体类,无;记录集类,无”。
如果每一个功能的完成都必须设计成“界面类、实体类、记录集类”这三种类来联合完成,我们就陷入了教条主义的深渊中。曾经和某个项目经理探讨过,“a=c
与a=b=c”的取舍问题,我的观点是根据具体情况来决定是使用“a=c”的结构还是使用“a=b=c”的结构,他的观点是每个功能都一律使用
“a=b=c”的结构,这导致我很郁闷。为什么要在很简单的情况下,本来可以直接就让“a=c”,何必非要加一个中间件“b”,通过“b”来让
“a=c”?不是我不知道“a=b=c”的结构的用意,而是我觉要根据具体情况来应用。我们的系统的类爆炸就是因为不分优劣一律使用“a=b=c”的结构
而爆炸的。对于面向对象的初期使用者来说,总会津津乐道他在系统中实现了面向对象的设计,尽管那个设计比较糟糕。其实这位项目经理只是给了一个系统的规范
文档而已,至于说是他设计了系统的架构,那还远远谈不到。系统中有什么类,类如何创建,类如何组织,类之间如何通信,他都没有做。只是在文档里说了“本系
统编码使用了三种类:界面类、实体类、记录集类,并调用了公用模块中相应函数”,一句话了事。系统中到底有多少类,他不知道。
我在阅读设计专家关于面向对象设计和设计模式的文章时,这些专家一再强调要谨慎使用面向对象和设计模式,否则后果就是苦果。我在应用面向对象时一向比较小心,一步一步的学习使用,而不是一步到位,毕竟我是个初学者。
再举一个例子。我们的系统中有一个连接类,大家都知道这个类是用来连接数据库的。不过我想很少有人知道为什么设计者要设计出这样一个类来。是因为他刚刚读
过设计模式中有一个“单例模式”。对于我们现在的这个系统来说,使用一个数据库连接对象就可以了,设计者为了避免每个程序员都去创建新的数据库连接,就使
用“单例模式”设计出一个连接类来。“单例模式”的用意就是某个类的实例在整个系统中只能有一个实例存在。比如我们用的windows剪贴板,在整个系统
中只能有一个剪贴板,大家都不会去new一个新的剪贴板出来。
我感到非常的郁闷,在一个公用模块里申明一个系统变量connection就可以了,告诉大家这......>>
物理得有气球,汽车轮胎,
问题二:生活中有什么东西混合起来会爆炸? 70分 物品:汽水(碳酸饮料) 一包干燥剂(要有石灰成分的 列如海苔里的)
把汽水打开 再打开干燥剂 把干燥剂马上放入汽水里 然后赶紧把汽水盖子拧上 立在地上
赶紧跑 就会“嘭”的一声
原理:产生大量的二氧化碳 就爆了
问题三:什么东西可以引起有杀伤力的爆炸 含能材料,粉尘爆炸,可燃气体在爆炸浓度内,lz不要作死,没有查阅文献,没有充分的理论基础,不要做能材。
问题四:什么是爆炸?爆炸有几种形式 爆炸是物质发生非常迅速的物理或化学变化的一种形式。
爆炸可分为以下三种形式:
(1)物理性爆炸
(2)化学性爆炸(3)核爆炸
问题五:除了面粉可以爆炸,还有什么粉可以爆炸? 只要是粉尘都可以~粉尘是指分散的固体物质。粉尘爆炸是指悬浮于空气中的可燃粉尘触及明火或电火花等火源时发生的爆炸现象 可燃粉尘爆炸应具备三个条件,即粉尘本身具有爆炸性,粉尘必须悬浮在空气中并与空气混合到爆炸浓度,有足以引起粉尘爆炸的火源影响粉尘爆炸的因素:粉尘的爆炸性能受粉尘的颗粒度、粉尘挥发性、粉尘水分、粉尘灰分和火源强度等影响。
问题六:java中什么是类爆炸 可能是由于设计者对面向对象设计经验的缺少,也可能设计者是一个刻板的教条主义者,结果出品了一个很不理想的设计,其中可能就体现在类的数量爆炸的问题。
类爆炸的现象已经发生在我们的软件系统中了。比如我们某期的系统中各种模块文件的数量已经达到一千多个了,虽然比起操作系统这样的系统来说,由一千多个模
块组成的系统不算什么,但是我们目前的软件团队维护这么多的模块真的是有些吃力。由于我们使用的是VB,这还导致另一个问题,VB能装载的文件总数是有限
制的,最后用户提出了新的需求需要新的模块来完成实现,系统却已经不允许加入新的模块了,最后不得不对系统进行拆分或者对某些模块进行合并。
类爆炸的直接原因是设计者对类的抽象粒度没能把握好,只要两个事务有所差别就用不同的类来设计。粒度能多小就做多小,以为这样可以减少耦合。事实是如此
吗?最近组长让我写一份设计问题,他已经规定了设计文档的规范和大纲,规范中说“本系统编码使用了三种类:界面类、实体类、记录集类,并调用了公用模块中
相应函数”,这可能是他从别的设计规范中继承抄袭过来的。但是我最后提交的设计文档没有实体类和记录集类,组长问我为什么没有这两种类,我说我不需要这两
种类,我这个功能一个界面就可完成了。但是他觉得,如果我没有那两个类就应该在设计文档中说明没有那两个类,我说我的设计文档中没有描述那两个类就表明我
没有那两个类,而不需要在文档中说明“实体类,无;记录集类,无”。
如果每一个功能的完成都必须设计成“界面类、实体类、记录集类”这三种类来联合完成,我们就陷入了教条主义的深渊中。曾经和某个项目经理探讨过,“a=c
与a=b=c”的取舍问题,我的观点是根据具体情况来决定是使用“a=c”的结构还是使用“a=b=c”的结构,他的观点是每个功能都一律使用
“a=b=c”的结构,这导致我很郁闷。为什么要在很简单的情况下,本来可以直接就让“a=c”,何必非要加一个中间件“b”,通过“b”来让
“a=c”?不是我不知道“a=b=c”的结构的用意,而是我觉要根据具体情况来应用。我们的系统的类爆炸就是因为不分优劣一律使用“a=b=c”的结构
而爆炸的。对于面向对象的初期使用者来说,总会津津乐道他在系统中实现了面向对象的设计,尽管那个设计比较糟糕。其实这位项目经理只是给了一个系统的规范
文档而已,至于说是他设计了系统的架构,那还远远谈不到。系统中有什么类,类如何创建,类如何组织,类之间如何通信,他都没有做。只是在文档里说了“本系
统编码使用了三种类:界面类、实体类、记录集类,并调用了公用模块中相应函数”,一句话了事。系统中到底有多少类,他不知道。
我在阅读设计专家关于面向对象设计和设计模式的文章时,这些专家一再强调要谨慎使用面向对象和设计模式,否则后果就是苦果。我在应用面向对象时一向比较小心,一步一步的学习使用,而不是一步到位,毕竟我是个初学者。
再举一个例子。我们的系统中有一个连接类,大家都知道这个类是用来连接数据库的。不过我想很少有人知道为什么设计者要设计出这样一个类来。是因为他刚刚读
过设计模式中有一个“单例模式”。对于我们现在的这个系统来说,使用一个数据库连接对象就可以了,设计者为了避免每个程序员都去创建新的数据库连接,就使
用“单例模式”设计出一个连接类来。“单例模式”的用意就是某个类的实例在整个系统中只能有一个实例存在。比如我们用的windows剪贴板,在整个系统
中只能有一个剪贴板,大家都不会去new一个新的剪贴板出来。
我感到非常的郁闷,在一个公用模块里申明一个系统变量connection就可以了,告诉大家这......>>
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