VRay渲染灯光知识介绍

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Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!

VRay渲染灯光知识介绍

灯光如果从大的分类的话分为两种,一种是max里带的灯,也就是光度学灯和标准灯。标准灯我们也称之为模拟灯。

另一种是V-Ray,V-Ray也为我们提供了一些灯光。比如VR-环境灯光和VR-太阳,我们之前有一定的了解,

在这里我们首先说一下max的灯光,因为VR渲染器他也兼容max所带的这两类灯光。max的灯光在之前老版本的max里只有一个标准灯,就没有光度学灯。光度学灯是后来加进来的。

那么标准灯我们一般要把他叫为模拟灯光,他有很多缺点。比如他不会考虑场景中物体实际尺寸大小,也就是说不管我们怎么更改这个单位,

他的照明效果是不变的。同时呢,我们看一下他的效果,

比如他的衰减,

以及他的照明效果,比如对比度这些,

都需要我们进行手动调整,然后模拟灯他是没有体积的。我们之前说过,他表现不出体积的效果,所以像他阴影,虚实这些都需要进行手动调整,麻烦。就说我们要达到一个效果恐怕要调很多的参数。才能面前的把这个效果模拟出来。这是为什么我们把他叫模拟灯。

同时你看所有的标准灯里面聚光灯,平行光,泛光,它们的参数都非常接近。几乎是一样的。除了有一点微小的不同。

简单说一下它们的亮度,如果我们把强度改为2,

场景就会更亮。

但是这个值没有一个参考性,比如3到底代表多亮呢?是像100瓦的灯泡还是像200瓦的灯泡呢?这个没有,他只是一个简单的数值,没有什么具体的意义。也就是大了他就亮,小了他就暗。

颜色也可以进行随意的调整。

这个和我们生活中真正的灯光相差很多,这是为什么我们总把他叫做模拟灯。使用他的时候我们基本没法判断他的效果。

比如我们举个例子,我们把这盏灯倍增值调为2,

简单加一下衰减,很难判断出他会产生一个什么样的照明效果。我们只能是先渲染,然后看一下这个渲染效果。之后再把不足的值进行调整。来回的模拟成我们想要的效果。

所以这个模拟灯第一是麻烦,什么都要自己调。第二是不太真实。

那么max为了改进这个灯光,他加了一个就是光度学灯。

光度学灯的特点就是按照标准的统一规定进行数值的一个设定。光度学他就表示完全征召灯光照明协会的标准定的参数。所以用起来就很方便了。

比如我们看一下,我们现在用的是V-RayRT,就是实时交互渲染。所以刚才我们调一下值的时候就会发生变化。那我们现在把这个灯删掉,

场景都变亮了,这是因为我们曾说过场景中有默认灯光。如果一盏灯也没有的话,默认灯光就会开启。默认灯光他是隐藏的。

那么现在我们加入一个光度学灯,看看他有什么特点。光度学灯主要包括两种,一种是目标灯光,一种是自由灯光。

加入光度学灯以后,这个场景就是一片漆黑,这是因为V-RayRT,也就是实时交互渲染对于光度学灯支持的不好。所以我们看效果还得进行真正的渲染。

这是现在我们看见加入这么一个灯,当然这个灯太暗了。

这个灯的特点是什么呢">

这些灯都是跟实际生活中是一样的。

也可以调用开尔文,

那么对于光来说这是色温,我们可以使用这个来定义他的颜色。事实上灯光不能表现出所有颜色,但是你看你可以使用这个来定义他的颜色。

这一点来看,就是他遵循光度学统一的标准。比较贴近于生活实际。

生活中我们会给灯罩一个灯罩,所以他还有一个过滤色。这个过滤色相当于我们放在灯泡上的灯罩是什么颜色。

我们刚才渲染是一片漆黑,这是因为光度学灯他是按照标准的这种规定定义的参数,比如说他有多亮,大家看他的参数,

强度是流明烛光还是勒克斯,比如他是1500烛光,当然了我们国家一般不习惯这种单位,我们一般说瓦。烛光也是一种亮度单位。如果你不喜欢这种表达方式,你可以在模板里面选,

比如100W灯泡,你可以换算一下他有多亮。100W灯泡是139烛光,

那也就是类似于我们点了139根蜡烛产生的亮度,当然这个蜡烛的这个亮度是一个习惯性的单位。那我要弄一个特别粗的蜡烛像一个大火炬一样,那么可能三四个烛光就能抵这100W的灯泡。所以这个烛光不要这么太牵强的理解。就是一个指定的专门单位。

但是我们渲染一下看是什么样呢?

仍然是漆黑一片。这是因为我们现在用的单位是米,我们看一下这个盒子有多大,

他有一千米,也就是一公里,一个100W的灯泡照一个一公里的东西很显然是照不亮的。所以你看这个光度学灯他就已经考虑到物体的实际尺寸了。

那么现在如果我们改一下呢?单位改回为毫米,系统单位也是毫米,显示单位也是毫米,免得换算了,

那么现在我们再渲染,

你可以看到这个场景被照亮了,刚才还是漆黑。当然我们使用V-RayRT来看一下,他对光度学不太支持,经常渲不出来。

那么光度学灯他有了一定程度的改进,同时我们看,比如我们把这个灯往上移一下,

渲染一下,

照明明显变暗,说明他本身自带的衰减,离物体越远照的越弱。所以他衰减是自动的并不需要我们进行调整。

当然这个颜色我们生活中100W的灯泡大家都知道是发黄的。所以我们这个模板选择的是100W灯泡,不是代表我们不能改,比如这个颜色,我们可以指定他是哪个颜色的灯,

一种是使用开尔文,也就是色温。

我们把他改成D65基准白色,然后进行渲染,

这样虽然还是个100W的灯泡,但是我们把颜色改了一下。因为我们生活中现在很少用那种黄色的灯泡,一般是节能灯,白炽灯等等。

所以光度学灯可以说是一种改进,但是遗憾的是呢仍然没有体积。所以他的照明效果和阴影效果还是要我们来进行手动调整。就因为他没有体积。

所以max虽然加了一个光度学灯,但是没有从本质上改变,仅有一点点微小的提高。很显然如果我们使用V-Ray灯光,效果会更好一些。

但是光度学灯加入了一个光分布,也就是说这个光是怎么分布的。

这个灯光分布是统一球形。统一球形的意思是他像放光灯一样向四面八方照射。我们选择聚光灯,然后看一下效果,

另外,这个灯光分布他可以选择光度学Web,这是一个比较重要的参数,这是说明意思呢?就是现在你可以调入光域网了,每盏灯你可以生成一个独特的光域网文件。

你可能说这个光域网文件从哪里获得呢?生产灯泡的厂家都会提供每盏灯的光域网文件,这个光域网代表这盏灯亮的时候,他打出的光的分布。这样这个设计师才能知道这个光是如何分布的。这样他在做设计的时候才会知道他选择一个什么样的灯才比较合理。这个就叫做光域网。

所以这个灯光分布除了点光源,统一球形,聚光灯,你还可以选择光度学Web。那么这样他的光分布我们就可以选择光度学文件了。

光域网随便在网上一搜很多的,下载一些。因为每个灯泡厂家他除了提供这种像照片式的光域网分布,就是放在一个纸上或者是说明书上,让你看一看他是多亮,他的色温是多少,他的光域网是怎么分布的。同时也提供了网上文件。我们在这随便选择一个多光,

那么在这我们就可以看到他的光分布,

把烛光调低一点,因为我们现在是毫米为单位的。我们渲染一下看下效果,

这是一个类似于我们生活中的筒灯。这个灯照出的效果就是形成这样一个灯光分布。这个在生活中应该有生活常识,不同的灯他产生不同的灯照效果。

我们从这个角度再看一下,

这个就是所谓的光域网。不同的光域网产生的效果是不一样的。

比如我们再选一个中间亮,

我们看一下效果,

他的光分布是这样的。

它们都有不同的表现效果。我们看一下壁灯的,

我们再看一下台灯的效果,台灯都是有灯罩的,所以他产生的效果肯定是比较特殊的。

台灯加上灯罩,下边照亮上边也能照亮,中间的被挡住了。

所以光域网文件指的是光分布,跟生活中比较接近,这是光度学灯的一个特点。相对于模拟灯光他已经考虑了物体的大小。

我们把他改回来,光分布改成统一球形,这样他的光域网就消失了。

这种更改没有从本质上进行改变,仍然没有体积,但是已经考虑物体的实际尺寸了。

现在我们再把这个单位改一下,改为厘米,这样的话这个场景比较大,而灯光的亮度还没有变,那很显然这个照明的效果要变暗,所以他考虑了物体的实际尺寸,也加入了衰减,但是他没有体积,所以他的照明效果和阴影效果仍然需要我们手动调节。同时他的亮度单位也不符合我们的使用习惯。

我们看下VR-灯光的单位有辐射率(W)就是每平方米多少W,

倍增选择100,就是100W。

这就表示100W的灯泡,他的单位还是比较人性化的。而光度学的这个单位不大符合我们国家的习惯。

“VRay渲染灯光知识介绍”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
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