使用Java面向对象的思想设计一个即时战略游戏的类结构
主要类如下:(1)人口类(Person)属性:生命值(lifeValue),攻击力(attackPower),消耗资源数(needResource)。方法:进攻(atta...
主要类如下:
(1)人口类(Person)
属性:生命值(lifeValue),攻击力(attackPower),消耗资源数(needResource)。
方法:进攻(attack)
子类有以下几种。
工兵(Sapper)扩展方法:创造建筑createConstruction(),采集资源collectResource()
护士(Nurse)扩展方法:疗伤(cure)
(2)建筑类(Construction)
属性:生命值,资源消耗数。
(3)玩家类(Player)
属性:玩家名称。玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的建筑对象。
在主方法中测试以上程序,创建两个玩家,分别生成人口和建筑类攻击对方。
具体玩法:
******************************************************************************************
玩家 攻击 生命值 消耗资源数 建筑 资源 工兵 护士
Player1 a1 30 0 0 0 Sc1 Sr1 Nc1
Player2 a2 30 0 0 0 Sc2 Sr2 Nc2
*******************************************************************************************
玩的时候如果按a1,则Player1生命值+1资源消耗数+1,Player2生命值-1,
按Sc1,Player1建筑+1,
按Sr1,Player1资源+1,
按Nc1,Player1生命值+1。
差不多是这样就行。。
谁有程序发我邮箱1094887059qq.com,谢谢了! ! ! 展开
(1)人口类(Person)
属性:生命值(lifeValue),攻击力(attackPower),消耗资源数(needResource)。
方法:进攻(attack)
子类有以下几种。
工兵(Sapper)扩展方法:创造建筑createConstruction(),采集资源collectResource()
护士(Nurse)扩展方法:疗伤(cure)
(2)建筑类(Construction)
属性:生命值,资源消耗数。
(3)玩家类(Player)
属性:玩家名称。玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的建筑对象。
在主方法中测试以上程序,创建两个玩家,分别生成人口和建筑类攻击对方。
具体玩法:
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玩家 攻击 生命值 消耗资源数 建筑 资源 工兵 护士
Player1 a1 30 0 0 0 Sc1 Sr1 Nc1
Player2 a2 30 0 0 0 Sc2 Sr2 Nc2
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玩的时候如果按a1,则Player1生命值+1资源消耗数+1,Player2生命值-1,
按Sc1,Player1建筑+1,
按Sr1,Player1资源+1,
按Nc1,Player1生命值+1。
差不多是这样就行。。
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