第五人格哪个求生者最好用?
最为一个体验服玩家,玩这个游戏还是有这么久了,这期间也有过退游的想法。但是每次都会被新的求生者给吸引回来,而且最爱的求生者一直都在改变。
一、囚徒囚徒是我最近比较喜欢的一个求生者,他的建模真的很帅,不管是衣服还是发型都是我喜欢的。他的功能主要是修机位,能够站在一个地方,秀其他所有的机子。这个对于一个苟皇来说,真的非常友好。我一般会选择一个比较隐秘的机子,然后连接其他求生者正在破的机子,开满传输度,帮他修机。一般来说,站在一个地方可以开完三台机子。而且只要躲得好的话,就可以一直呆在哪里。最重要的是,囚徒可以看到全场机子的修机程度。如果发现有一台机子快满,但是比较远的话,囚徒也可以远程修机,利用面前的机子,打满其他的机子。给队友溜鬼提供更多的时间,也能够节省更多奔跑的时间。这些时间其实和修机本身本身的损耗比起来,真的可以抵消。
而且囚徒还有溜鬼的功能,相比盲女和机械师这种溜鬼比较差的修机位来说,囚徒非常的灵活。他的技能能够晕眩监管者,当监管者挂着求生者的时候,囚徒也可以用技能把他放下来。如果监管者处于囚徒的电阵中的话,监管者也会进入眩晕。而且只要有机子的地方,囚徒就能够放出电阵,只要是会玩的囚徒,也是可以溜鬼的。另外囚徒没有板窗交互的延迟,在自报这一块也是不错的。
二、勘探员勘探员属于溜鬼位,关键时刻也能够救人。他的技能能够用在监管者和求生者身上。会玩的勘探员一般会提前靠近监管者,当他开始追人之后,勘探员就担当辅助的位置。他能够弹开监管者,也能弹开求生者。如果队友逃跑不及的话,他就能够弹开一方,给队友争取逃跑的机会。如果是队友已经被挂,那么勘探员的技能也能够救下队友。属于非常灵活的求生者,因此现在很多人都玩这个求生者。
三、野人野人也是一个比较好上手的求生者,他的技能非常简单,但是却非常的好用。野人有一个小伙伴,骑上小伙伴能够让野人增加一定的移动速度,而且他的伙伴还能帮他挡两刀。骑上伙伴之后,野人能够积蓄怒气值,靠近监管者就能够收集怒气。当怒气集满之后,野人就能够冲撞监管者,在监管者提起求生者的时候,野人出手还能撞下求生者。不仅如此野人能够将监管者撞出一段距离,虽然不能眩晕他,但是也能够拖延时间。野人的修机损耗有20%,因此玩野人的都是溜鬼的,刚开局他们就会满庄园的找监管者,比较适合对自己能力很自信的人玩。
2024-08-05 广告
从段位来看
如果你在1到2阶其实用园丁没有问题的,
开局有自保,修机不慢,QTE范围大,庄园老狗溜超快,没板窗交互减速,可以作为上手角色先练习,先把游戏基本内容和规则熟悉一下,什么压机啊溜鬼啊啥的
3到4阶以后有基础了可以选择专精一个到两个角色
如果你喜欢溜鬼,享受溜鬼的刺激感就选择牵制位
调香师,魔术师是最常用的
调香需要的反应能力和手速比魔术师要高
魔术师更侧重与对转点距离和心里博弈
啊这不代表选调香就不需要心里博弈转点啥的了
都需要!!!只是说在同一高度下更要加重的~
如果你喜欢救人最好的是佣兵,空军比佣兵更难点,一般作为辅助救人位(不是辅助/救人)
前锋牛仔还有野人大福,练习要很多,如果你只是混珍宝或者不想练不喜欢,用佣兵就行了
再者就是修机位了
机械师,盲女都很好
但是遇鬼自保能力弱,开局遇鬼就很难受了
然后辅助位
我把侧干扰位也加进去了~
先知,勘探,咒术
都是很优秀的!
先知的意识必须好!什么时候给鸟,这个鸟给的值不值,还有能不能给上,看不看的懂溜鬼的人发的信息,很重要!!
勘探咒术干扰流,相比先知除了一只鸟就没自保能力,他们的技能通常要近身才行,勘探咒术的牵制能力要好,因为屠夫通常会不挂倒地的人而且先解决干扰的勘探咒术,这个时候就得靠自己了,因为技能不能用光,所以技术更大一点哈!
练习的角色尽量两个,最好的是选择一个牵制位一个救人位,但实在不喜欢的话也没办法啦
但是如果你想上五六阶,就最好再练一个啦~
五六阶emm因为本人只上过五阶,所以也不知道怎么说啦,主要还是心态和心里博弈了。这个时候屠夫就超级鸡贼,什么渣男打法骗个技能就溜,什么镜像反暗杀啊层出不穷,继续专精手上练的吧,除非特别重大,否则别随便换角色从新开始哈!
如果你不想上排位上分,自己最喜欢的就是最好的啦,拿个律师都能天秀操作的!
但如果真的推荐的话萌新园丁,想上分的最好调香魔术(稳点而且也没难么多人讨厌吧。。角色歧视其实有点严重的,中高端局的话。但如果本命的话坚持下去吧!就像冷屠f4那样!加油!!)大佬嘛。。我也不知道哈哈哈!!
如果有其他问题也可以私信我哦,一般周末有空,当然这时候晚上也是有时间的
求生者修机位机械师是不错的选择,可以先去双修试一下,毕竟同是基本萌新监管是不太懂机械师双修什么的,只要稍会玩一点,招鬼用娃娃挡刀,是可以溜两三台机的。
求生者辅助位推荐祭司,比较好上手,虽然祭司的井盖没那么强了,但是在监管穿洞之前扭头回去还是比较容易的,这个也可以当成救人位也是比较好用的。
求生者遛鬼位推荐前锋,翻板快,不怕震慑,逃命用橄榄球,救人把握好轻松撞监管,可以自保可以救人,对萌新来说是比较好的选择。
求生者救人位推荐空军,信号枪在手,救人我能有,玛尔塔基本没有什么负面影响,只是队友上椅子时破译会慢,再说萌新监管都不会躲枪,所以空军也是一个很强的救人位。
先说溜鬼位,我是调香首选,三瓶香水+正常溜鬼下板博弈,绝对足够队友修完三台了,记住一点不要被监管破满血,调香半血溜不动,除非基本功特别扎实。另外咒术和勘探溜鬼也是很好的选择,只不过这两个角色在前期没有自保能力,溜到第一个菇或第一个磁铁出来后面就好溜了。
救人位首选佣兵,毕竟他的位移能力和自带的小搏命都是挺强的,佣兵搭配前锋,锋佣而至是真的让监管头疼。
修机位现在应该是囚徒首选了,小特这次大削有点伤,估计不会是T0修机位了。囚徒可以全地图补遗产还可以远程压机,很强,甚至有时候屠夫的传送都能被骗走,交互速度是正常速度,没有一般修机位的羸弱,但是,自保能力很弱,没有电的情况下就是一个不能翻箱子的幸运儿,一个白板角色,溜鬼需要基本功足够扎实,因为他没有技能可以自保。
辅助位那肯定就是祭祭国王和常年坐在小黑屋的先知了(雾)这俩辅助还是很强的,搏命进洞和一只鸟在关键时刻很坏屠夫节奏。