blender卡通材质怎么再有贴图的基础
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1、创建平面
(1)双击打开blender;
(2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面;
2、创建视窗
为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着色编辑器,并点击新建。这样就得到了两个操作视窗。
3、链接材质
接着我们打开下载好的材质包,选择一个材质文件夹,往里面拖入贴图,可以先拖入三张贴图,分别是颜色,法线及光滑度贴图。
4、渲染预览
根据上述,材质节点已经链接好了,我们来看看效果,打开视窗右上角的渲染预览,默认的渲染引擎是eevee,它能实时预览视窗中的效果,除非面数过多,不然是非常流畅的。
5、添加环境
在右边的世界属性中,点击颜色旁边的小圆圈,然后选择环境纹理后,点击打开,找到存放HDRI环境纹理的文件夹,并选择一张天空打开。
点击小黄点,把节点连接起来,这样就算给模型附上材质了。举一反三,其他模型也可以像这样,给没有材质的模型附上材质。
如果环境光太亮,这里可以调整天空的光源强度如果环境光太亮,这里可以调整天空的光源强度
6、添加节点
我们得到这样一个渲染效果后,可以发现,现在的水面太光滑了,我们可以降低一点高光,并在空白处按shift+a,在转换器里添加一个颜色渐变,来进一步调整水面的效果。
添加了颜色渐变这个节点后,我们下一步要把它连接上去,拖住颜色渐变的顶部蓝色位置,移到光滑度贴图和糙度连接的线之间,它会自动连接上去。然后左右拖动中间的黑白条,达到想要的效果。
(1)双击打开blender;
(2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面;
2、创建视窗
为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着色编辑器,并点击新建。这样就得到了两个操作视窗。
3、链接材质
接着我们打开下载好的材质包,选择一个材质文件夹,往里面拖入贴图,可以先拖入三张贴图,分别是颜色,法线及光滑度贴图。
4、渲染预览
根据上述,材质节点已经链接好了,我们来看看效果,打开视窗右上角的渲染预览,默认的渲染引擎是eevee,它能实时预览视窗中的效果,除非面数过多,不然是非常流畅的。
5、添加环境
在右边的世界属性中,点击颜色旁边的小圆圈,然后选择环境纹理后,点击打开,找到存放HDRI环境纹理的文件夹,并选择一张天空打开。
点击小黄点,把节点连接起来,这样就算给模型附上材质了。举一反三,其他模型也可以像这样,给没有材质的模型附上材质。
如果环境光太亮,这里可以调整天空的光源强度如果环境光太亮,这里可以调整天空的光源强度
6、添加节点
我们得到这样一个渲染效果后,可以发现,现在的水面太光滑了,我们可以降低一点高光,并在空白处按shift+a,在转换器里添加一个颜色渐变,来进一步调整水面的效果。
添加了颜色渐变这个节点后,我们下一步要把它连接上去,拖住颜色渐变的顶部蓝色位置,移到光滑度贴图和糙度连接的线之间,它会自动连接上去。然后左右拖动中间的黑白条,达到想要的效果。
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