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这个真不是一句两句能说清楚的。
渲染器这个目前来说MAYA最广泛应用的是mental ray,而像renderman这种高级渲染器,国内真正会的没几个,主要是牵扯到编程这一块。当然这里还有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。
分层当然是越细越好,方便后期你去单独的针对某一个属性进行调节。
灯光,可以参考摄影布光的打法,当然还需要根据具体的要求来模拟各种氛围的环境感觉。
材质的话,主要是根据动画需要来制作,真实的场景,当然是尽可能的去还原材质的真实性。比如一把生锈的铁锹,那你的材质就需要制作的很写实(这个技巧需要你自己去学习、尝试)。卡通类型的。当然也是尽可能去模拟真实世界一些质感纹理,主要区别在造型上、环境氛围上。(这些可以参考欧美的动画片跟一些科幻电影进行对比)
质感这个东西没得说了吧。。只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石头像石头就可以了。
渲染器这个目前来说MAYA最广泛应用的是mental ray,而像renderman这种高级渲染器,国内真正会的没几个,主要是牵扯到编程这一块。当然这里还有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。
分层当然是越细越好,方便后期你去单独的针对某一个属性进行调节。
灯光,可以参考摄影布光的打法,当然还需要根据具体的要求来模拟各种氛围的环境感觉。
材质的话,主要是根据动画需要来制作,真实的场景,当然是尽可能的去还原材质的真实性。比如一把生锈的铁锹,那你的材质就需要制作的很写实(这个技巧需要你自己去学习、尝试)。卡通类型的。当然也是尽可能去模拟真实世界一些质感纹理,主要区别在造型上、环境氛围上。(这些可以参考欧美的动画片跟一些科幻电影进行对比)
质感这个东西没得说了吧。。只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石头像石头就可以了。
追问
我的材质比较弱一点,看您也是位大家 能给一些可操控性强的建议么?(我的材质在一群人中是状元...倒数的...)
如果制作电影级别的东西 需要些什么?可否推荐一些东西让我了解
在线等您回复
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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不管什么渲染器其渲染的效果都与材质、灯光、贴图、参数、环境等联系在一起的,要根据实际情况而定。渲染的目的就是尽量接近自然中的真实光照!因此;只能意领,不可言传。
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推荐于2016-10-17 · 知道合伙人软件行家
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选择渲染场景
作业类型:
Maya作业类型:Maya 2010、Maya 2011、Maya 2012、Maya 2013、Maya 2013.5、Maya 2014、Maya 2015.
单击作业类型下拉列表,并选择对应的软件版本.
选择场景文件:
单击“场景文件”后面的“浏览”按钮,弹出文件选择框,选择已经上传的需要渲染的场景文件(此处您看到的“选择文件”窗口中的文件树对应您在“管理文件”中的存储空间).
项目路径、输出路径、作业名称:
正确选择场景文件后项目路径和输出路径会自动生成,用户也可以根据自己的实际需要进行修改。
为了保证找到渲染必须的资源文件,如果用户制作时使用的是Maya默认的工程目录结构,请在此处将项目路径指定在工程目录文件夹内,或scenes的上级目录。输出路径中应避免出现特殊符号、空格。同样需要注意命名规范的还包括作业名称,如果出现特殊字符系统会进行提示。
进行场景分析:
用户可以根据自己的实际需要选择是否进行场景分析,如果您在制作过程中已经设置好了需要渲染的层、摄影机、渲染器等,您可以选择跳过分析直接提交。
如果场景中有多层需要分层渲染或有多个摄影机需要分开提交,为了避免数据反复传输,可以选择进行场景分析,由于用户场景复杂程度不同需要的场景分析时间也是千差万别,如果在分析中出现超时可能是由于场景较复杂需要的分析时间超出了系统设置的等待时间,用户可以先进行其他操作,让分析在后台运行,分析成功后再次提交相同作业,场景分析会快速通过。
场景分析成功后会进入第二步场景分析结果。
场景分析结果
其中包括贴图列表和渲染层
贴图列表:
贴图列表:包括用户在场景中用到的所有贴图文件,对于不存在的贴图请用户进行确认是否会对渲染结果产生重大的影响。
渲染层:用户在场景中设置的层,用户可以根据需要勾选。
分层渲染:是,则将用户的提交的作业按照层进行拆分,每一层为一个作业;否,则会在一个作业内进行渲染,每个子任务包含每一帧的各层结果。
如果用户选择了分层渲染,会出现分层设置参数选项,如果选择了分层设置参数,可以对每一层设置不同的渲染参数。
设置参数
没有进行场景分析
如果用户没有进行场景分析,在进行了第一步之后会直接进入设置参数。
渲染器:请选择适用于场景设置的渲染器,我们在实际渲染中发现,如果错选了渲染器不一定会渲染失败,可能会花费很长的时间却渲染出了错误的结果,请用户慎重选择。
图像格式:根据用户的需要选择输出图像的格式。
渲染时间输出、图像大小请用户按照实际的需要进行设定。
每子任务帧数:
如果用户提交的作业里包含非常多的帧数,可以设置每子任务的帧数,这样每个子任务就可以一次渲染多帧,减少子任务数目,提高渲染效率。
每N帧:
可以设置间隔渲染帧数。如:每5帧渲染一帧,每10帧渲染一帧。
不分层设置参数:
如果用户进行了场景分析,但是不进行分层设置参数,用户可以发现比起不分析多了可渲染摄影机的列表,请根据需要选择摄影机。本页中除了命名方式和预渲染,其他均是场景分析出来的保存在场景中的设置,用户可以根据需要进行修改,进行个性化的设置。
分层设置参数:
如果用户选择了分层设置参数,本页的第一项会变成渲染层,用户可以逐层进行参数设置,我们支持对不同的层设置不同的大小、时间范围,选择不同的渲染器。
预渲染:
预渲染是平台为用户提供的帮助测试场景减少多次提交的方法,我们支持预渲染三帧,默认为用户需要渲染的时间范围内的前、中、后各一帧,用户也可以根据需要进行修改,预渲染完成后确认无误可以在管理作业中选中该作业,点击全速渲染,作业的状态会从等待全速渲染变成等待或运行。
开始渲染:
节点池:
选择需要的节点池。
发送邮件:
选中“是”,系统会在渲染完成后向用户注册时绑定的邮箱发送结果通知。
点击开始渲染:
提交作业成功:
提交作业成功后,弹出提示框,点击“是”进入提交作业页面,点击“否”进入管理作业页面。
作业类型:
Maya作业类型:Maya 2010、Maya 2011、Maya 2012、Maya 2013、Maya 2013.5、Maya 2014、Maya 2015.
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进行场景分析:
用户可以根据自己的实际需要选择是否进行场景分析,如果您在制作过程中已经设置好了需要渲染的层、摄影机、渲染器等,您可以选择跳过分析直接提交。
如果场景中有多层需要分层渲染或有多个摄影机需要分开提交,为了避免数据反复传输,可以选择进行场景分析,由于用户场景复杂程度不同需要的场景分析时间也是千差万别,如果在分析中出现超时可能是由于场景较复杂需要的分析时间超出了系统设置的等待时间,用户可以先进行其他操作,让分析在后台运行,分析成功后再次提交相同作业,场景分析会快速通过。
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每子任务帧数:
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每N帧:
可以设置间隔渲染帧数。如:每5帧渲染一帧,每10帧渲染一帧。
不分层设置参数:
如果用户进行了场景分析,但是不进行分层设置参数,用户可以发现比起不分析多了可渲染摄影机的列表,请根据需要选择摄影机。本页中除了命名方式和预渲染,其他均是场景分析出来的保存在场景中的设置,用户可以根据需要进行修改,进行个性化的设置。
分层设置参数:
如果用户选择了分层设置参数,本页的第一项会变成渲染层,用户可以逐层进行参数设置,我们支持对不同的层设置不同的大小、时间范围,选择不同的渲染器。
预渲染:
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