3ds Max 里的两个相交的矩形为什么不能进行布尔运算? 10
我在3dsMax里创造了两个矩形线在编辑样线条时为什么进行布尔运算时没反应?两个矩形线是相交的,我想进行交集运算,将两个矩形附加后,先选中其中的一个,然后点布尔,交集\差...
我在3ds Max 里创造了两个矩形线在编辑样线条时为什么进行布尔运算时没反应?两个矩形线是相交的,我想进行交集运算,将两个矩形附加后,先选中其中的一个,然后点布尔,交集\差集\并集都不起作用,我另外创建了一个圆对其中的矩形又可以进行布尔运算,高手门帮支下招啦?????
谢谢各位了,我知道怎么回事了,原来两个矩形使用了对齐命令后是不能布尔运算的,因为用了对齐丙个矩形的线相叠加在一起了,要再稍微偏移一点才能进行布尔运算 展开
谢谢各位了,我知道怎么回事了,原来两个矩形使用了对齐命令后是不能布尔运算的,因为用了对齐丙个矩形的线相叠加在一起了,要再稍微偏移一点才能进行布尔运算 展开
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两个矩形,矩形1、2,位置放的有交差点,选中一个矩形——编辑样条线——选样条线——附加——点另一个矩形,等于把两个矩形连在了一起,然后点布尔。
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