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强烈推荐:运输巨人!
策略模拟一向是德国Joowood公司最擅长的游戏类型,「模拟运输公司」是该公司第三季最
新的作品,游戏中除了有完整的运输游戏层面外,还加入了隧道、桥梁等跨越平面的陆海
空公共建设,因应而生的130余种运输工具,追求时效或运输成本的路线规划等你抉择;运
送的物品包含顺丝汀?]件、原料、加工品等,玩家要考虑的不只是载送量,还可以进一步
规划生产的上下游关系,透过运输想办法组合出利润更高的载送品,这种结合制作观念的
运输乐趣,也正是令许多策略游戏迷们最忘我投入的地方吧!
●【邮差、宅即便、捷运,公司发展任君决定】
游戏的目的是藉由运输货物和乘客,赚取金钱。为了方便玩家上手,游戏中的运输目标盖
分为三种难易度:最简单的是乘客和邮件,只要在至少两个城市兴建车站,指定车辆行程
,他们就会在自己要去的目标点上下车,不需要玩家一一指定——不过,就像现实生活一
样,如果车子过站不停,绝不会有乘客冒然表演跳车绝技,车票费也别想收入口袋了。
再则,是自然产物的运输,也就是「农林渔牧矿」等古代人赖以维生的重点产业,这些自
然产业即使没有玩家的帮忙,也能够自然生产货品,是玩家初期非常重要的取货来源,其
中某些货物用途广泛,可以提供多种产业需求,更是可以让玩家省去不少心力。例如,森
林里最常见的伐木场,所生产的木材,可以运到造纸工厂做成纸,也可以运到锯木场做成
木板。
再上一层,就是完成促进经济繁荣的物流循环,上述所说的传统产业所生产的原料运送到
加工厂之后,会产生新的半成品或完成品,而这些货物可能会是其他工厂需要的原料,也
可能就是城市里的居民需要的最终产品,如此一个接著一个,形成物流循环,为玩家的运
输公司带来无限商机。
●【乡村→都市,牛车→超音速飞机,时代带来逾百种陆海空运输工具】
游戏中的运输工具分为陆海空三类,随著时代前进,新的运输工具会逐渐被开发出来,旧
的运输工具则会遭到淘汰——不过,淘汰代表的只是玩家无法再买到,并不是强迫玩家花
钱更新既有的运输工具,玩家既有的运输工具只有卖掉或年久失修才会不在,所以像牛马
这类不需要修理的运输工具,可以从1850年活到2050年,也就是说,很有机会在萤幕上看
到:高楼大厦林布、满街电脑方汽机车狂飙的城市里,当玩家的骏马出现时,不巧跟在骏
马后面的车子,为了交通安全至上的原则,全部要减速配合,别有一番风味。
在1850年代,只有牛车、马车、蒸气火车和帆船可以使用,到了2050年,现代人梦寐以求
的超导体列车,就会出现在游戏中,期间出现的运输工具总计130几样,让玩家亲眼见
证了从古到今……不,到未来的运输工具演进史。
●【道路、桥梁、隧道,规划最有效率的运输网】
所有陆上交通工具都必须在道路上行动,不得任意穿越森林、践踏草皮,牛马车和之后的
汽车使用的道路,在游戏开始时,电脑已经配置了不少,随著时间流逝,小村庄会变成城
镇,城镇会变成大城市,而道路也会逐渐由砂石路转为柏油路,这些道路刚好可以用来运
输乘客和邮件,使它们确实成为玩家最容易上手的运输对象。
那麼,玩家什麼时候可以自己修筑道路呢?当玩家的运输公司发展到有声有色的时候,想
必会希望所有产业都和自己的公司合作,但是因为环境因素,有些产业不得不盖在鸡鸟不
生的地方,如果为这些产业运输,可以获得相当的利益,那就为他们铺一条连接到城市的
路吧。
火车用的铁轨是一定要自己修筑的,车站+铁轨+火车+蒸气车用水+维修站,耗费凶是
免不了的,如果只是修来运送普通货物,可能很难赚回成本,所以在19世纪那种年代,真
要修筑,最好是用来运送黄金、石油这类高运费货物。
除此之外,有一个明明已经有路可以到达目标地点,却还是令人忍不住想要另外铺路的理
由:因为地形不便,山岳或河流阻隔,导致目的地明明就在眼前,却必须花费数倍以上的
时间才能到达,虽然货到一定能收钱,但是扣掉时间营运成本,还能不能有毛利留下来,
实在令人头大。这时候,就是桥梁和隧道发挥功能的时候了,牛马车、汽车和火车各自有
自己专用的桥梁和隧道,建筑花费虽然相当高昂,但是看到原本绕路数个月才会回来的车
辆,在桥上穿梭往来,不必一月便可往返,心中的感动却是难以形容的。
●【任务、运输工具、建筑物、地理环境,欧洲与美国风格大不同】
游戏中的地图分为欧洲与美国两大区域,21张地图,在任务模式中,两个地区因为本身
历史与地理环境的因素,美国被列为简单模式,欧洲是困难模式。美国一开始还有著浓厚
的新大陆开拓地风味,以伐木采矿为常见生活形态,加上地势平坦,铺路难不倒玩家,所
以很快就进步成世界科技中心,运输建立太空中心所需的建材成了玩家最后的任务。欧洲
则由於多山海,玩家要经常架设桥梁,挖掘隧道,才能利於通行,直接指定玩家运送某样
货品的任务就很难存在於欧洲任务中。在运输工具上,开发公司也非常用心,美国和欧洲
两地陆上运输工具除了牛车、马车以外,没有一辆重复,外表、名称、功能,甚至於数量
,欧洲的柴油列车不超过十种,美国的柴油列车却超过二十种——这当然不是说美国的运
输工具丰富度高於欧洲,有的多有的少,欧洲与美国只有难易度的差别,没有深度的差别
。此外,除了以上由玩家所控制的不同外,画面上城市居民自己驾 驶的各类交通工具风
格也全然不一,古早的脚踏车、现代的轿车,还有居民们居住的房子,野外活动的生物,
各家工厂造型,从1850年代到2050年,两地的建筑物造型居然超过500种!
●【多变化的地图,无穷尽的挑战】
除了任务模式所用地图之外,游戏中还提供玩家建立随机地图的功能,在地形上,可以自
由选择陆地、岛屿、水源、山川在地图上所占的比例;在经济上,可以自由调 整城市、
产业的多寡,以及地区发展的快慢程度;在人文风格上,欧美南北地区均可自由选择。最
重要的是,喜欢挑战极限的玩家,只有在随机地图中选择最大地图,才能享受掌控全世界
的感觉!
1850年代,工业革命即将迈向百年纪念,欧美各地生产工业如雨后春笋般暴增,各类产品
供不应求,城镇以令人喘不过气的速度急速成长。要怎麼样才能将商品迅速运送到顾客手
中?让工人快速抵达工厂上工?大量的原料又该由谁来负责搬运?这样的时代背景带动了
运输公司的兴起,自1850年代到2050年代,从过去到未来,两个世纪的商业潮流将在你的
引领之下
策略模拟一向是德国Joowood公司最擅长的游戏类型,「模拟运输公司」是该公司第三季最
新的作品,游戏中除了有完整的运输游戏层面外,还加入了隧道、桥梁等跨越平面的陆海
空公共建设,因应而生的130余种运输工具,追求时效或运输成本的路线规划等你抉择;运
送的物品包含顺丝汀?]件、原料、加工品等,玩家要考虑的不只是载送量,还可以进一步
规划生产的上下游关系,透过运输想办法组合出利润更高的载送品,这种结合制作观念的
运输乐趣,也正是令许多策略游戏迷们最忘我投入的地方吧!
●【邮差、宅即便、捷运,公司发展任君决定】
游戏的目的是藉由运输货物和乘客,赚取金钱。为了方便玩家上手,游戏中的运输目标盖
分为三种难易度:最简单的是乘客和邮件,只要在至少两个城市兴建车站,指定车辆行程
,他们就会在自己要去的目标点上下车,不需要玩家一一指定——不过,就像现实生活一
样,如果车子过站不停,绝不会有乘客冒然表演跳车绝技,车票费也别想收入口袋了。
再则,是自然产物的运输,也就是「农林渔牧矿」等古代人赖以维生的重点产业,这些自
然产业即使没有玩家的帮忙,也能够自然生产货品,是玩家初期非常重要的取货来源,其
中某些货物用途广泛,可以提供多种产业需求,更是可以让玩家省去不少心力。例如,森
林里最常见的伐木场,所生产的木材,可以运到造纸工厂做成纸,也可以运到锯木场做成
木板。
再上一层,就是完成促进经济繁荣的物流循环,上述所说的传统产业所生产的原料运送到
加工厂之后,会产生新的半成品或完成品,而这些货物可能会是其他工厂需要的原料,也
可能就是城市里的居民需要的最终产品,如此一个接著一个,形成物流循环,为玩家的运
输公司带来无限商机。
●【乡村→都市,牛车→超音速飞机,时代带来逾百种陆海空运输工具】
游戏中的运输工具分为陆海空三类,随著时代前进,新的运输工具会逐渐被开发出来,旧
的运输工具则会遭到淘汰——不过,淘汰代表的只是玩家无法再买到,并不是强迫玩家花
钱更新既有的运输工具,玩家既有的运输工具只有卖掉或年久失修才会不在,所以像牛马
这类不需要修理的运输工具,可以从1850年活到2050年,也就是说,很有机会在萤幕上看
到:高楼大厦林布、满街电脑方汽机车狂飙的城市里,当玩家的骏马出现时,不巧跟在骏
马后面的车子,为了交通安全至上的原则,全部要减速配合,别有一番风味。
在1850年代,只有牛车、马车、蒸气火车和帆船可以使用,到了2050年,现代人梦寐以求
的超导体列车,就会出现在游戏中,期间出现的运输工具总计130几样,让玩家亲眼见
证了从古到今……不,到未来的运输工具演进史。
●【道路、桥梁、隧道,规划最有效率的运输网】
所有陆上交通工具都必须在道路上行动,不得任意穿越森林、践踏草皮,牛马车和之后的
汽车使用的道路,在游戏开始时,电脑已经配置了不少,随著时间流逝,小村庄会变成城
镇,城镇会变成大城市,而道路也会逐渐由砂石路转为柏油路,这些道路刚好可以用来运
输乘客和邮件,使它们确实成为玩家最容易上手的运输对象。
那麼,玩家什麼时候可以自己修筑道路呢?当玩家的运输公司发展到有声有色的时候,想
必会希望所有产业都和自己的公司合作,但是因为环境因素,有些产业不得不盖在鸡鸟不
生的地方,如果为这些产业运输,可以获得相当的利益,那就为他们铺一条连接到城市的
路吧。
火车用的铁轨是一定要自己修筑的,车站+铁轨+火车+蒸气车用水+维修站,耗费凶是
免不了的,如果只是修来运送普通货物,可能很难赚回成本,所以在19世纪那种年代,真
要修筑,最好是用来运送黄金、石油这类高运费货物。
除此之外,有一个明明已经有路可以到达目标地点,却还是令人忍不住想要另外铺路的理
由:因为地形不便,山岳或河流阻隔,导致目的地明明就在眼前,却必须花费数倍以上的
时间才能到达,虽然货到一定能收钱,但是扣掉时间营运成本,还能不能有毛利留下来,
实在令人头大。这时候,就是桥梁和隧道发挥功能的时候了,牛马车、汽车和火车各自有
自己专用的桥梁和隧道,建筑花费虽然相当高昂,但是看到原本绕路数个月才会回来的车
辆,在桥上穿梭往来,不必一月便可往返,心中的感动却是难以形容的。
●【任务、运输工具、建筑物、地理环境,欧洲与美国风格大不同】
游戏中的地图分为欧洲与美国两大区域,21张地图,在任务模式中,两个地区因为本身
历史与地理环境的因素,美国被列为简单模式,欧洲是困难模式。美国一开始还有著浓厚
的新大陆开拓地风味,以伐木采矿为常见生活形态,加上地势平坦,铺路难不倒玩家,所
以很快就进步成世界科技中心,运输建立太空中心所需的建材成了玩家最后的任务。欧洲
则由於多山海,玩家要经常架设桥梁,挖掘隧道,才能利於通行,直接指定玩家运送某样
货品的任务就很难存在於欧洲任务中。在运输工具上,开发公司也非常用心,美国和欧洲
两地陆上运输工具除了牛车、马车以外,没有一辆重复,外表、名称、功能,甚至於数量
,欧洲的柴油列车不超过十种,美国的柴油列车却超过二十种——这当然不是说美国的运
输工具丰富度高於欧洲,有的多有的少,欧洲与美国只有难易度的差别,没有深度的差别
。此外,除了以上由玩家所控制的不同外,画面上城市居民自己驾 驶的各类交通工具风
格也全然不一,古早的脚踏车、现代的轿车,还有居民们居住的房子,野外活动的生物,
各家工厂造型,从1850年代到2050年,两地的建筑物造型居然超过500种!
●【多变化的地图,无穷尽的挑战】
除了任务模式所用地图之外,游戏中还提供玩家建立随机地图的功能,在地形上,可以自
由选择陆地、岛屿、水源、山川在地图上所占的比例;在经济上,可以自由调 整城市、
产业的多寡,以及地区发展的快慢程度;在人文风格上,欧美南北地区均可自由选择。最
重要的是,喜欢挑战极限的玩家,只有在随机地图中选择最大地图,才能享受掌控全世界
的感觉!
1850年代,工业革命即将迈向百年纪念,欧美各地生产工业如雨后春笋般暴增,各类产品
供不应求,城镇以令人喘不过气的速度急速成长。要怎麼样才能将商品迅速运送到顾客手
中?让工人快速抵达工厂上工?大量的原料又该由谁来负责搬运?这样的时代背景带动了
运输公司的兴起,自1850年代到2050年代,从过去到未来,两个世纪的商业潮流将在你的
引领之下
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《征服美洲》, 策略类。 类试帝国时代。 电脑配制太底就不要玩这个,这里的兵多啊。打起仗来爽。
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龙之崛起,中国崛起,要塞(强推荐)!
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航海时代,非常好玩,可以管理国家的。
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信长之野望系列,文明系列
本回答被提问者采纳
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