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一般出现这个问题有三种可能 :
1,查看灯光参数里的阴影类型,是否恰当,比如:阴影贴图就是品质最低的阴影类型,如用VR那么一定要用VRAY阴影,如果用了阴影贴图或者VRAY阴影贴图,那么上图问题必然产生;
2,无论使用哪种阴影类型,那么查看该类型下阴影的采样值或者细分值,较高的数值会得到高品质阴影,无论哪种渲染器都适用;
3,用第三方渲染器时,比如VR,那么渲染器的采样、半球细分时候要高一点,较低的值容易产生上图的问题。
1,查看灯光参数里的阴影类型,是否恰当,比如:阴影贴图就是品质最低的阴影类型,如用VR那么一定要用VRAY阴影,如果用了阴影贴图或者VRAY阴影贴图,那么上图问题必然产生;
2,无论使用哪种阴影类型,那么查看该类型下阴影的采样值或者细分值,较高的数值会得到高品质阴影,无论哪种渲染器都适用;
3,用第三方渲染器时,比如VR,那么渲染器的采样、半球细分时候要高一点,较低的值容易产生上图的问题。
追问
谢谢哈 我改成光线追踪 然后解决了 请问一个透明玻璃杯的阴影应该怎么调出来?我的是2011版的 用的autodesk glazing材质 还有 能不能设置让这个弓的阴影轮廓变模糊一些
追答
看起来你是用MAX的线扫描渲染器吧,很遗憾,MAX要表现非常逼真的玻璃阴影有很大难度,灯光的阴影选项里没有专门针对玻璃材质的阴影选项,而且你用光线追踪阴影也无法得到一个柔和的阴影。解决方法:
1,果断学习第三方渲染器,VR,MR,FR,BR任一;
2,阴影要柔和,换句话说就是要阴影的可控性高,那么光线追踪阴影不适合,要么就用高级追踪阴影吧,那个有个Shadow spread选项(阴影扩散),修改它可以得到一个柔和的阴影;
3,使用阴影贴图,然后增大阴影卷展栏里的采样范围,可以得到柔和阴影;
4,关于玻璃阴影,可以更改阴影密度和颜色来得到自己想要的玻璃阴影,注意勾选灯光影响阴影颜色(Light Affects Shadow color);
5,进一步想得到焦散效果的话除非使用第三方渲染器,要么你就用一张合适的阴影贴图来模拟吧。
MAX的线扫描渲染器是公认最弱的一个,你最好不要对他有什么期待。
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