三国杀比别的桌游有哪些优点,为什么会这么火? 5
2013-01-06 · 知道合伙人教育行家
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我也算是迷恋三国杀的一个原因,感觉掀起热潮的原因有以下几点(纯属个人总结):
1、社交功能。
桌游有一定的社交功能,但是三国杀有别于其他的是人数可以从2-10人不等。这样,聚会时候不会因为三缺一之类的。而且,一般是老手带新手,朋友间其乐融融,嬉笑怒骂,增进友谊,即便新朋友也不会因为没有话题而尴尬。
2、杀人游戏+中国历史
首先说杀人游戏以前比较流行,但是有设计上的不足。一上来很快就有人出局,而且对于中国人来讲,老说死死的,不吉利,造成有些人有抵触。而且游戏比较单一,没有可变性。而三国杀融入了中国古代历史,特别是《三国演义》的故事在中国深入人心。假如你能变身成为绝世无双的吕布,那种感觉又让你穿越一样。而且,人物技能不同,组合不同,身份不同,加上幸运成分(判定)等等,每一句都是一个新的挑战。所以游戏可玩性极高。
3、专业的游戏构造。
以前看过报道,三国杀制作组制作的这个游戏,是建立在一个非常庞大的数据模型上的,每个人物的技能、特性都是经过大量的推算和演算测试后制定的,保证了游戏的平衡性。即便有人物和人物之间的相克,但游戏是公平的。
4、比较传统桌游
传统桌游有麻将、扑克之类,很多年轻人不喜欢接触。而三国杀不仅耐玩,还很健康。可以休闲,还可以竞技。
比起其他桌游来,有中国元素、有合作、有舍己为人……太多太多了。而且风火山林+sp+神将+各种游戏模式,游戏方法层出不穷,吸引人欲罢不能。
以上是自己总结几点心得,不足之处请指正。
1、社交功能。
桌游有一定的社交功能,但是三国杀有别于其他的是人数可以从2-10人不等。这样,聚会时候不会因为三缺一之类的。而且,一般是老手带新手,朋友间其乐融融,嬉笑怒骂,增进友谊,即便新朋友也不会因为没有话题而尴尬。
2、杀人游戏+中国历史
首先说杀人游戏以前比较流行,但是有设计上的不足。一上来很快就有人出局,而且对于中国人来讲,老说死死的,不吉利,造成有些人有抵触。而且游戏比较单一,没有可变性。而三国杀融入了中国古代历史,特别是《三国演义》的故事在中国深入人心。假如你能变身成为绝世无双的吕布,那种感觉又让你穿越一样。而且,人物技能不同,组合不同,身份不同,加上幸运成分(判定)等等,每一句都是一个新的挑战。所以游戏可玩性极高。
3、专业的游戏构造。
以前看过报道,三国杀制作组制作的这个游戏,是建立在一个非常庞大的数据模型上的,每个人物的技能、特性都是经过大量的推算和演算测试后制定的,保证了游戏的平衡性。即便有人物和人物之间的相克,但游戏是公平的。
4、比较传统桌游
传统桌游有麻将、扑克之类,很多年轻人不喜欢接触。而三国杀不仅耐玩,还很健康。可以休闲,还可以竞技。
比起其他桌游来,有中国元素、有合作、有舍己为人……太多太多了。而且风火山林+sp+神将+各种游戏模式,游戏方法层出不穷,吸引人欲罢不能。
以上是自己总结几点心得,不足之处请指正。
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我玩三国杀三年了,三国杀的优势可能是身份系统和卡牌功能与普通的桌游游戏不同,杀人游戏大家不少人喜欢玩,加上三国故事背景,是他吸引人地方。三国杀的不同武将有武将技能,不同的牌对于不同人物的身份,不同的技能有着不同的用法,所以耐玩。也能演化出各种新颖的战法战术。能够让成功使用出这些技能的人体会到乐趣。是一个集娱乐、益智和交友多方面优势于一身的游戏。具体的可能会说很多,建议你自己尝试着玩一玩,然后就明白为什么会被成为绿色游戏,每一局用的时间不多,所占用的资源也不大,或许就是它在白领、大学生阶层受欢迎的主要原因吧
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国产桌游基本上都是跟风的,当年在BGC论坛据说Bang!小火了一把,然后yoka用三国人物汉化了bang!,借着bang!完善的构架做出了一款品质比较高的桌游,因为有bang!的底子,而bang!在世界桌游中本来就属于玩的人比较多的一种。
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题材好,符合中华文化,即靠合作,又要防着每一个人。适合中国人玩
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简单易学,且结合了大家都喜欢的三国。 而且赶上了一个好的时代。
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